《重赛》8月更新修复了大量bug并优化了游戏体验,但玩家仍在等待更具实质性的新内容。
2025年8月,Sloclap为《重赛》(Rematch)推出的1.200.200补丁,像一场及时雨,浇灌着这款曾一度炙手可热、却又迅速流失玩家的足球动作游戏。自6月19日发售以来,《重赛》用24小时百万玩家的成绩证明了它的魅力,但随后85%的玩家流失率却像一记沉重的铲球,将开发者逼到了悬崖边。如今,这份长达千字的补丁说明,既是Sloclap的自我救赎,也是玩家们期待已久的转机。

一场“修补”而非“进化”的更新
与玩家期待的跨平台联机或新玩法不同,这次更新依然聚焦于“修补”——网络代码优化、守门员机制调整、触球系统重构……这些看似枯燥的技术词条,却是《重赛》最急需的“止血剂”。
守门员终于“活”了过来
此前,守门员的扑救动画与实际判罚经常“各玩各的”:明明接住了球,系统却判定进球有效;或是扑救动作被强行回滚,让玩家气得摔手柄。新补丁终于让守门员的手臂“长了眼睛”,程序化动画让扑救动作更贴合物理逻辑,而“无敌状态UI”的修复也让防守反馈更加直观。
“球去哪儿了?”——触球系统的革命
最让玩家抓狂的莫过于球的诡异行为:明明控球在脚,球却突然瞬移到几米外;射门时球像被磁铁吸走,或是铲球后球体扭曲弹跳。新补丁彻底重构了触球系统,确保球始终贴合球员脚部,同时优化了碰撞体积和物理反馈。虽然官方强调这仅是“视觉优化”,但实际体验中,控球终于有了扎实的“脚感”。
那些“小而美”的细节
补丁中藏了不少贴心设计:
- “按Tab重置选项”:再也不用在设置菜单里疯狂回滚了。
- 庆祝动作修复:球员不会再穿墙庆祝,3v3模式下的推车轮动作也回归正常。
- 语言选项优化:默认语言不再随机切换,非英语玩家终于不用开局“猜菜单”。
甚至还有“睫毛颜色控制”这种冷门设定——谁说足球游戏不能兼顾硬核与时尚?
玩家社区:希望与质疑并存
Steam论坛上,补丁反响两极。硬核玩家称赞“网络延迟明显改善”,但更多人抱怨“更新来得太晚”。一位ID为@FootyFan的玩家写道:“我们等了两个月,就为了修这些早该在发售前解决的问题?”也有玩家调侃:“至少现在守门员不像个纸片人了,但我的队友AI还是像在梦游。”
Sloclap显然听到了这些声音。补丁公告中明确承诺:“下一次更新将带来跨平台联机”,并计划8月底上线。这或许是挽回流失玩家的关键一步——毕竟,没人愿意在匹配队列里苦等10分钟。
未来:一场与时间的赛跑
《重赛》的困境折射出竞技游戏的残酷:再炫酷的创意,也敌不过糟糕的初体验。Sloclap选择先“稳底盘”再“加内容”,看似保守,实则是无奈之举。正如制作人此前坦言:“竞技游戏不必免费,但必须可靠。”
如今,修修补补的1.200.200版像一块跳板,而真正的考验将是8月底的跨平台更新。如果成功,《重赛》或许能像它的名字一样,迎来一场“复赛”;若再失手,玩家们的耐心可能真的会“终场哨响”。
结语
这款游戏曾让人想起街头足球的狂野与自由,也曾因技术缺陷让人怒退游戏。现在的它,正试图用一行行代码重新拼凑玩家的信任。补丁说明的末尾,Sloclap留下一句“感谢你们的坚持”——或许玩家们也在等一个答案:这场“重赛”,是否值得再踢一次?
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