威世智宣布由新工作室Giant Skull开发一款融合《星球大战》绝地武士风格的动作向《龙与地下城》游戏,同时确认《博德之门4》仍在计划中但将谨慎选择开发团队。
当《博德之门3》在2023年横扫各大游戏奖项时,整个游戏界都在期待这个传奇系列的下一篇章。然而,威世智(Wizards of the Coast)的最新动向却出乎所有人意料——他们宣布将由新成立的工作室Giant Skull打造一款融合《星球大战》绝地武士风格的全新《龙与地下城》游戏,而非直接推出《博德之门4》。
威世智的野心布局
威世智总裁约翰·海特在接受采访时透露:”《博德之门》是一款令人难以置信的游戏,我们当然会制作续作。但Giant Skull的项目并非《博德之门》的继任者。”这番话既确认了《博德之门4》的必然性,又为玩家描绘了一个更广阔的《龙与地下城》游戏宇宙。
海特进一步解释道:”我们找到Stig和他的团队,是为了讲述一个令人难以置信的故事,将《龙与地下城》带给更广泛的受众。这款游戏既要吸引传统《龙与地下城》玩家,也要让喜欢动作游戏、绝地系列和《战神》的玩家找到共鸣。”
Giant Skull:明星团队的全新冒险
Giant Skull的领军人物Stig Asmussen来头不小,他曾是Respawn Entertainment的游戏总监,参与过《星球大战绝地:陨落的武士团》和《星球大战绝地:幸存者》的开发。这位资深游戏人的加入,为这款神秘新作注入了强烈的动作基因。
“我们不想简单地复制已有的成功模式,”Asmussen在最近的开发者访谈中表示,”《龙与地下城》的世界观提供了无限可能,我们希望能创造一种既保留桌面角色扮演游戏精髓,又能带给玩家电影级动作体验的全新玩法。”
《博德之门4》的未来
虽然威世智确认《博德之门4》终将到来,但他们显然不急于求成。孩之宝(Hasbro)的尤金·埃文斯去年就表示:”我们将花时间寻找合适的合作伙伴、正确的方法和合适的产品,以代表博德之门的未来。”
这种谨慎态度不难理解。《博德之门3》的成功为续作树立了极高的标杆,拉瑞安工作室(Larian Studios)打造的这款CRPG杰作获得了超过200项年度游戏奖项。拉瑞安CEO Swen Vincke在GDC 2024上坦言,他们确实考虑过制作《博德之门4》,但最终决定不再重复自己。
“我们热爱《龙与地下城》,但作为创作者,我们需要新的挑战,”Vincke对GameSpot表示,”我们的下一款游戏(代号’Excalibur’)还需要几年时间,但我保证它会充满乐趣。”
新旧交融的游戏愿景
威世智的战略似乎是在保持《博德之门》系列核心价值的同时,通过不同风格的工作室拓展《龙与地下城》的游戏边界。Giant Skull的项目很可能是一款融合了《战神》式战斗与《星球大战绝地》系列动作元素的奇幻冒险游戏。
业内人士分析,这款新作可能会采用类似《博德之门3》的丰富叙事和角色发展系统,但在战斗机制上会更偏向实时动作。想象一下,玩家可以像绝地武士一样挥舞魔法长剑,施展各种炫酷的法术连招,同时还能体验《龙与地下城》标志性的团队互动和道德抉择。
玩家社区的期待与疑虑
消息公布后,玩家社区反应不一。《博德之门》系列的忠实粉丝大多表示理解开发续作需要时间,但对新风格的游戏持观望态度。一位Reddit用户写道:”只要不影响《博德之门4》的质量,多尝试不同风格是好事。”
动作游戏爱好者则对这款神秘新作表现出浓厚兴趣。”终于不用纠结复杂的回合制战斗了!”一位《战神》粉丝在社交媒体上欢呼道。
威世智的五年计划
孩之宝已经宣布将在未来五年推出多款《龙与地下城》游戏,展现出对这个IP的长期规划。除了Giant Skull的项目和未来的《博德之门4》,还有多个未公开的合作项目正在筹备中。
“我们正在与几家顶级开发商洽谈,”威世智的数字游戏总监透露,”每款游戏都会从不同角度展现《龙与地下城》的魅力。有的侧重叙事,有的强调战斗,有的则探索全新的游戏机制。”
结语:奇幻游戏的新纪元
在这个游戏类型日益融合的时代,《龙与地下城》这个拥有近50年历史的IP正在经历一场数字化的复兴。《博德之门3》证明了传统CRPG的市场潜力,而Giant Skull的神秘新作则可能开创动作角色扮演游戏的新范式。
虽然《博德之门4》的确切消息仍需等待,但玩家们可以期待在不久的将来,既能体验到保留系列精髓的正统续作,又能尝试融合了《星球大战》绝地武士风格的全新冒险。这种多元发展策略,或许正是这个经典IP保持活力的关键。
正如约翰·海特所说:”我们的目标是让每位玩家都能在《龙与地下城》的世界中找到属于自己的冒险方式。”在这个宏伟愿景下,无论是回合制策略爱好者,还是动作游戏狂热粉,都有理由对《龙与地下城》的数字未来充满期待。