《漫威斗魂》将漫威超级英雄与Arc System Works的顶级格斗玩法结合,通过创新的回合制团队战斗、共享血条机制和兼顾新手与硬核玩家的设计,有望成为2026年最热门的格斗游戏。
当漫威宇宙的超级英雄们遇上Arc System Works的极致格斗美学,再经由索尼的全球发行加持,《漫威斗魂》(Marvel Tokon: Fighting Souls)的横空出世,注定会成为2026年最令人热血沸腾的格斗盛宴。在Evo 2025的试玩长龙中,在玩家们焦灼等待的眼神里,这款游戏已经悄然点燃了全球格斗爱好者的期待——它不仅仅是一款新作,更可能是颠覆整个格斗游戏领域的“无限宝石”。
当漫威英雄披上Arc的艺术战衣
Arc System Works的名字,对于格斗游戏玩家而言,就是品质的代名词。从《罪恶装备》的金属狂潮到《龙珠斗士Z》的爆气连招,他们总能用独特的3D动漫风格,将角色塑造得既华丽又充满力量感。而这次,美国队长、钢铁侠、暴风女这些家喻户晓的超级英雄,在Arc的手中焕然一新——盾牌的每一次格挡反弹都带着厚重的质感,钢铁侠的推进器喷射出炽热的尾焰,暴风女召唤雷电时甚至能看见发丝间跃动的静电。
更令人惊喜的是,游戏并未简单复制电影或漫画中的形象,而是赋予角色全新的设计语言。美国队长的制服加入了更多战术装甲的细节,惊奇女士的肢体伸展动作流畅如液态金属,末日博士的魔法屏障则透着一股邪异的科技感。这种“既熟悉又陌生”的平衡,恰恰是漫威粉丝与格斗玩家都能找到共鸣的关键。
“四人成团,双人出战”:一场策略与热血的博弈
《漫威斗魂》最颠覆性的设计,莫过于它的“回合制团队战”。玩家需要从四位英雄中挑选出战阵容,但每回合仅能上场两人,而另外两名角色需要通过“破墙”或输掉回合来解锁。这一机制瞬间让战斗充满了戏剧性——你是否会为了召唤钢铁侠的空中压制而故意吃下一记重击?还是稳扎稳打,用美国队长和暴风女的配合耗死对手?
共享血条的设定更是火上浇油。不同于《龙珠斗士Z》的轮换回血,本作中所有角色共用一条生命值,辅助角色的出场次数则受专用计量槽限制。这意味着“无脑换人”的战术彻底失效,玩家必须像真正的战场指挥官一样,权衡每一次援护的时机。而“交叉反击”(Crossover)系统的加入,则让攻防转换变得更具观赏性——当对手召唤辅助突袭时,一记精准的反制不仅能打断连招,还能暂时禁用对方的援护角色,这种“以彼之道还施彼身”的快感,简直让人想起灭霸弹指间的逆转。
新手友好?不,这是“人人皆可英雄”的平等战场
格斗游戏的高门槛一直是劝退新手的难题,但《漫威斗魂》用两种方式破解了这一困局:
- 简化输入,但不简化深度:特殊技可以通过“方向键+快速技能键”一键释放,且不会像《碧蓝幻想VS》那样被惩罚。但传统指令输入依然存在,老玩家能打出更灵活的连段。
- 通用机制降低学习成本:所有角色共享“空中发射器”(按下重攻击即可将对手打浮空),这让新手也能轻松体验空中连招的爽感。而“自动连击”系统则像是一根隐形拐杖,帮助玩家迈出第一步。
但别误会——这绝非一款“无脑游戏”。从试玩中能看到,高阶技巧如“集结技”(团队合体超杀)、“属性切换”(星爵的火/冰/电元素弹)等设计,依然需要极致的操作和战术意识。这种“入门易,精通难”的平衡,正是《街头霸王6》成功的关键,而《漫威斗魂》显然深谙此道。
英雄们的战斗美学:从盾牌反弹到量子纠缠
试玩版中的六名角色已经展现出惊人的多样性:
- 美国队长:盾牌不仅是防御工具,还能以刁钻角度弹射,甚至能像《罪恶装备》的“盾牌滚”一样突进反击。
- 钢铁侠:空中机动性冠绝全场,掌心炮蓄力时可切换散射或聚焦模式,仿佛在玩一款科幻射击游戏。
- 惊奇女士:肢体伸展的普攻范围极大,还能像橡胶人一样利用场景墙壁反弹突袭。
- 末日博士:魔法与科技的结合体,屏障可封锁对手走位,而浮游炮的自动追踪让人想起《高达VS》的浮游炮战术。
尤其令人印象深刻的是背景互动。虽然演示仅开放了“纽约废墟”一个场景,但破坏墙体触发转场时,飞散的碎石和玻璃会实时影响战斗——比如钢铁侠的激光击中坠落的广告牌会引发二次爆炸,这种细节让每场战斗都像是一部动态的漫威大片。
封测在即,2026年的格斗王座已虚位以待
随着9月封闭测试的临近,《漫威斗魂》的潜力已无需质疑。它既保留了Arc System Works标志性的高速战斗和美术风格,又通过团队回合制、共享血条等创新,为格斗游戏注入了新鲜血液。更难得的是,漫威IP的加持让它有望吸引大量非核心玩家——想象一下,当你的朋友因为“想操作蜘蛛侠”而踏入格斗游戏的世界,最终却沉迷于研究帧数和连段,这或许才是《漫威斗魂》最大的野心。
2026年的某个时刻,当全球玩家高喊着“Avengers, Assemble!”在线上大厅集结时,我们或许会见证格斗游戏历史的又一次飞跃。毕竟,谁能拒绝亲手操作超级英雄,打出一套媲美电影特效的百万连击呢?
(注:本文基于2025年Evo展会试玩体验撰写,游戏机制与角色名单以正式版为准。)