《C-Smash VRS》从Dreamcast时代的冷门经典,通过团队再造与VR技术重生,成为PSVR2上一款融合复古街机精神与现代沉浸体验的竞争力作品。
很少有人知道《Cosmic Smash》。
这款未来主义的星际体育游戏,在世嘉Dreamcast主机即将落幕的2001年悄然问世,像一颗沉默的流星,只被少数人看见,却留下无法磨灭的光痕。

而那些曾踏入它绚烂世界的人,再也忘不了——那个手执球拍、身体如透明线框般伸展扭动的人影,那颗熔岩般炽热的红色圆球,那些遥远墙壁上如繁星排列的方块,以及电子乐如利刃般划破寂静的瞬间。
《Cosmic Smash》的规则纯粹得像一首极简主义的诗:
壁球遇见《Breakout》,玩家在太空般的球场中奔跑、击球、破碎方块,与时间竞速。
十场比赛,或许还有一个终极头目——简单,却深邃如宇宙的回响。
它比水口哲也那部声光迷幻的经典《Rez》早诞生几周,像是其轻盈而更具运动感的表亲。
两者共享着那种激光切割般的视觉美学,与高亢锐利的电子配乐,仿佛能穿透现实中的烟雾与嘈杂,直抵神经末梢。
但《Cosmic Smash》更纯粹、更直接,它用一种近乎禅意的简洁,提醒着我们:街机游戏的灵魂从未过时——哪怕在这个追求庞大开放世界、电影化叙事的时代,它的那种紧迫、专注与纯粹,依然拥有震撼人心的力量。
然而,它生不逢时。
Dreamcast的退场让《Cosmic Smash》几乎成了绝版记忆,仅有少数玩家将其珍藏于心,仿佛那是一个只属于他们的秘密仪式。
直到二十多年后。
感谢一位电影制片人,和他召集的设计师与音乐家“梦之队”,这款几乎被遗忘的经典,没有沉没于历史黑洞,反而以全新的形态——《C-Smash VRS》——在PSVR2上重生。
它不仅复活了,更进化了:借助虚拟现实的力量,那曾经二维屏幕中的未来运动,如今成了玩家可伸手触摸、躬身闪避、纵身击球的沉浸体验。
原来的视觉风格被保留,却注入了新的生命:
更流动的光影,更细腻的空间音效,更强烈的色彩爆炸。
而你,不再是屏幕外的操作者——你是场中的运动员,星空在你四周流转,音乐的脉冲推动着你的肢体,每一次挥拍击球,破碎的不仅是方块,更是现实与虚拟的边界。
《C-Smash VRS》不仅仅是一次重制。
它是一个跨越时空的对话,是街机精神在新时代的回响。
它向我们证明:真正好的游戏设计,不会因时间而褪色;真正动人的体验,总能找到新的语言与媒介重新诉说。
从Dreamcast的遗珠,到PSVR2上的惊艳竞争者——《C-Smash VRS》走过的,是一条属于信仰的路。
是那些从未忘记的人,以热爱为薪火,为它续写了未来。
而当我们戴上VR头显,举起感应手柄的那一刻,我们也成了这故事的一部分。
我们延续的,不止是一款游戏的生命,更是那种属于街机黄金时代的、纯粹而激昂的快乐。
本文作者:Simon Parkin(Edge Staff 贡献者) 发表于2023年4月26日 注:当您通过我们网站上的链接购买时,我们可能会获得联盟佣金。以这种方式支持我们,帮助我们持续创作精彩内容。