从历史到神话:《渡神纪》如何用奥德赛的基因重塑希腊传说?

由《刺客信条:奥德赛》原班人马打造的《渡神纪》,是一款以希腊神话为背景的开放世界冒险游戏,玩家将扮演自定义英雄拯救众神,踏上绚丽而充满幻想的史诗旅程。

当荷马的七弦琴再次被拨响,吟游诗人的歌声穿越时空,我们仿佛又回到了那个神祇与怪兽共舞的时代——但这一次,我们不再只是历史的旁观者,而是神话的亲历者。

2019年E3展上,育碧揭晓了由《刺客信条:奥德赛》原班人马打造的全作《渡神纪:神与怪物》(Gods & Monsters)。这款以希腊神话为背景的开放世界冒险游戏,不仅承载着开发团队对古希腊文明的深刻理解,更是一次从“历史考据”向“神话重构”的华丽转身。


一、从奥德赛到赐福群岛:一场命中注定的神话之旅

“我们能不能做一款100%的神话题材游戏?”创意总监Jonathan Dumont在接受采访时这样回忆道。四年的《刺客信条:奥德赛》开发历程,让团队深入浸染了希腊文明的肌理与血脉。但历史题材的框架终究限制了他们对神话想象的展开。“神话是希腊的血肉,它可以是五彩的、危险的,也可以是诗意的。”

于是,《渡神纪》诞生了。

玩家将扮演自定义英雄Fenyx,踏上拯救被怪兽提丰囚禁的奥林匹斯众神之旅。游戏舞台“赐福群岛”是一个色彩明艳、充满奇幻生物与传说遗迹的开放世界——与其说是历史的复原,不如说是一场基于神话原型的梦境重构。


二、神话不是幻灭,是另一种真实

很多人以为,从历史跳到神话意味着“不再需要考据”,但事实恰恰相反。

资深制作人Marc-Alexis Côté强调:“我们把《刺客信条》的历史考据方法带到了这款神话游戏中。”团队不仅没有放弃严谨的态度,反而更深入地挖掘神话背后的文化逻辑与叙事传统。

一个有趣的细节是,为他们提供支持的,仍是那位在《奥德赛》中担任历史顾问的Stéphanie-Anne Ruatta博士——她不仅精通希腊历史,对神话学也有极深的研究。“她就像是我们的‘神话守门人’,”Dumont说道,“确保我们在创造性与真实性之间找到平衡。”


三、用游戏的方式,重讲“神话的故事”

《渡神纪》的叙事结构本身就充满神话色彩:整个故事由诗人荷马以七弦琴向孙子讲述Fenyx的传奇而展开。这种“故事中的故事”的框架,既呼应了希腊神话的口传传统,也为游戏注入了浪漫和想象的气息。

而玩法上也充满了神话特有的“夸张与诗意”:玩家可以利用神力飞行、与独眼巨人搏斗、解开由神话机关构成的谜题……这一切都在一副看似卡通、实则细节丰富的视觉画卷中展开。

“色彩不代表轻浮,幻想也不等于虚无,”Dumont解释道,“我们希望玩家感受到的是那种源自神话的‘史诗式的快乐’。”


四、不仅是续写,更是一场对话

从某种意义上说,《渡神纪》并不是《奥德赛》的“精神续作”,而更像是一场与历史、与神话、与前作之间的深度对话。

《奥德赛》中那些只能作为背景提到的神明与怪物,如今成了游戏的核心角色;那些在历史语境中只能隐晦提及的传说,如今得以恣意绽放。正如Côté所说:“神话是历史的另一面镜子,映照出人类对命运、信仰与英雄主义的永恒追问。”


结语:当七弦琴再次响起

2020年2月25日,《渡神纪》正式发售。而从预告片中那片蔚蓝的天空、翠绿的岛屿与金光闪烁的神殿中,我们已经能感受到——这不再是一场冷峻的历史模拟,而是一首由神谕、冒险与诗意交织而成的神话颂歌。

正如荷马不会只歌唱史实,他的琴弦永远为英雄与神明震颤。而如今,轮到我们成为这曲中的主角。

神话从未远离我们,
它只是换了一种方式,
继续被传唱。

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