《Jusant》是一款宁静而优美的攀岩冥想游戏,以独特的操作感和动人的视听氛围,带来一场短暂却治愈的心灵攀登之旅。
引言:山在那里,所以攀登
当游戏世界越来越充斥着重节奏的厮杀与轰鸣时,《Jusant》像是一道安静却不容忽视的光。它不催促你、不恐吓你,甚至不告诉你为什么要攀登。它只是轻轻把绳结交到你手中,把一座无言的山立在你面前,然后说:“去吧,去看看上面有什么。”

由以叙事见长的Don’t Nod开发并发行的《Jusant》,是一款以攀岩为核心的动作解谜游戏。它放弃了传统剧情铺陈,转而用环境、音乐、触感,甚至风声与你对话。在这趟约四小时的旅程中,你扮演一位无名的旅人,攀登一座被遗忘的巨山,陪伴你的只有一个小小水生物伙伴,以及散落山间的书信回忆。
第一章:握紧岩壁的每一寸——极致沉浸的攀登体验
如果说大多数游戏是在“操纵角色”,那么《Jusant》则是让你“成为攀登者”。
游戏的操作设计极简却充满巧思:左右扳机键分别对应左右手,你要像真正攀岩那样协调双臂、寻找支点、规划路线。你需管理体力,判断何时钉入岩钉、何时借力摆荡,甚至借助你的小伙伴——一个可爱又神秘的生物“Ballast”——唤醒沉睡的藤蔓,开辟新的路径。
这不是一款靠难度惩罚玩家的游戏,而是一场讲究节奏与沉思的体验。你常常需要停下来,俯瞰来路,远眺云海,感受指尖的震动与屏幕中传来的微微风声。也正因如此,当你不慎失手坠落,被保险绳拉住的那一刻,那种真实的失重感激起的不仅是紧张,更是一种对大自然力量的敬畏。
第二章:沉默,却震耳欲聋——叙事与氛围的极简主义
Don’t Nod以《奇异人生》《勿忘我》等作品闻名,擅长借选择驱动叙事。但《Jusant》一反常态,它几乎剔除了所有对话与过场,故事藏在一封封信、一件件遗物、一座座废弃的居所之中。
你可以选择阅读它们,拼凑出一个关于文明、离别与自然复苏的忧伤故事;你也可以完全忽略文字,只凭感受去理解这座山——破败的梯子、荒芜的庭院、被风沙掩埋的祈祷旗……它们本身就在诉说。
这种“环境叙事”并不新鲜,但《Jusant》将其推向极致。它信任玩家的感知力,也尊重那些只想专注攀登的人。不过对我而言,部分文本稍显冗长,在攀至兴头上时停下来阅读,节奏难免被打断。但我也必须承认,正是这些片段,让这座山不再只是石头与土——它成了一座记忆之峰。
第三章:光的语言,风的歌——视听与情感的完美共鸣
《Jusant》的美术风格采用低饱和、高朦胧感的渲染,像水彩画般轻柔而富有诗意。每一个生物群落都有其独特气质:
- 幽深洞穴中微光摇曳的菌类;
- 苍凉沙漠中被风蚀成的巨石走廊;
- 覆雪之地中寂静而澄澈的永恒冰雪;
……
而你永远不会忘记,当你攀至某处断崖,忽然云开雾散,一束光打在你眼前的那一瞬间。那是一种不需要台词的情绪高峰。
配乐更是本作的灵魂所在。它从不是“背景音乐”,而是环境的一部分——有时你甚至不易察觉它的存在,直到一段空灵的女声哼唱忽然升起,或是弦乐悄悄蔓延,陪你迎向强风、跃过断崖。它懂得何时沉默,何时澎湃,一如山本身的呼吸。
第四章:并非完美,但仍值得奔赴
《Jusant》也并非毫无瑕疵。
- 游戏时长偏短,约四小时即可通关,让人意犹未尽;
- 收集叙事碎片虽自由,但也可能导致情节感知断裂;
- 偶尔出现的操作提示虽贴心,但对追求流畅的玩家可能略显打扰。
但这些丝毫未削弱它的光彩。它用极简的机制构建出丰富的互动,用沉默搭建出强烈的情感张力。它像是一首诗、一段冥想、一场你愿意反复重温的梦。
结语:山不语,而心已震彻
《Jusant》可能不适合所有人。如果你追求的是激烈竞争、复杂剧情或持久挑战,它或许显得太静、太轻、太短。
但如果你愿意暂时放下喧嚣,感受一次纯粹的、近乎禅意的攀登之旅,那么这就是为你而生的游戏。它让我们记住:有时最重要的不是终点,而是每一次握紧岩壁的触感,每一次抬头时看见的光。
《Jusant》已于Xbox One、Xbox Series X/S、PS5及PC平台推出,定价24.99美元,并首发加入Xbox Game Pass。这座山,正等你启程。