《毁灭战士》开发商再立技术标杆,id Software誓言引领光线追踪新浪潮!

《毁灭战士》开发商id Software宣布将全力引领光线追踪技术潮流,并计划在其新作《毁灭战士:永恒》中应用这一尖端图形技术。

2019年7月,游戏界再度迎来一则重磅消息——曾以《毁灭战士》《雷神之锤》等作重新定义射击游戏的技术先驱id Software,在采访中掷地有声地表示,他们将“引领”光线追踪技术的潮流。这不仅是一次技术宣言,更仿佛一场视觉革命的序曲,承载着玩家对更真实、更沉浸游戏世界的期待。

在接受外媒采访时,id Software 的执行制作人 Marty Stratton 透露,新作《毁灭战士:永恒》(Doom Eternal)及其底层引擎 id Tech 7 将全面支持实时光线追踪技术。尽管当时 NVIDIA 尚未正式确认与 id 的合作关系,但 Stratton 毫不避讳地表达了他们的雄心:“我认为我们会比任何人做得更好。”

光线追踪,这项曾只属于电影工业CGI渲染的核心技术,如今正逐步走入实时游戏的视野。它能够模拟光线在虚拟环境中的物理行为,实现更为真实的光照、阴影与反射效果,让游戏画面趋近于电影级的质感。然而,这项技术也对硬件提出了极高的要求,此前仅有少数高端PC游戏尝试支持,且必须搭配顶尖显卡才能运行。

但id Software似乎从不畏惧技术挑战。从1990年代开创性的三维渲染,到后来推动多人联机、模组社区乃至开源引擎的进程,id始终站在图形技术进化的最前沿。Stratton坦言:“实时光线追踪是高端PC显卡的一项重要功能,而我们的目标始终是在这方面发挥领导作用。”他进一步强调,随着下一代主机也宣布支持光线追踪,id更要率先布局,抢占技术制高点。

而更令玩家振奋的是,尽管技术野心如此之大,id并没有忘记对多平台性能稳定性的承诺。《毁灭战士:永恒》将同步登陆PC、Xbox One、PS4、Switch及谷歌Stadia——每一个平台的玩家都将获得流畅而高质量的游戏体验。Stratton也表示,光线追踪虽是重点,但“游戏在所有平台上的稳定发布”才是第一要务。这番话也让众多非顶级配置的玩家吃下一颗定心丸:id在追求尖端技术的同时,从未偏离“让游戏真正可玩”的初心。

回过头看,id Software之所以敢说出“引领”二字,绝非自大。他们拥有几十年的技术积累,id Tech引擎历代版本几乎都是行业参照的标杆。而从《毁灭战士:永恒》已释放出的实机演示来看,其流畅的高速移动、狂暴的打击感和极具张力的美术风格,已然让全球玩家屏息期待。如果再加入光线追踪所带来的视觉提升——譬如地狱火焰的反射、金属盔甲上的环境映照、幽暗走廊中真实的光影交错——那么这场“毁灭战士”的回归,就将不仅是一场玩法上的盛宴,更是一场视觉上的革命。

也许在不远的将来,当玩家穿梭于《毁灭战士:永恒》那血腥而又精美的地狱场景中时,他们会意识到:光芒如何从恶魔的利爪上掠过,血迹如何暗沉又反光,爆炸如何映亮整个战场——这些细节的背后,正是id Software对技术毫不妥协的追求,和那句坚定的“引领”之誓。

正如Marty Stratton所说:“任何时候,只要我们在技术上迈出一步,我们都在思考如何在这一领域发挥领导作用。”而这一次,他们瞄准的是光线照耀下的未来。

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