Jagex首席执行官以“保持游戏非政治化”为由,取消《RuneScape》骄傲活动,引发员工和玩家对包容性价值观的质疑。
在广袤的《RuneScape》世界中,玩家们曾以像素之躯对抗巨龙、探索秘境,也将这个诞生已逾二十年的游戏视作一片避世的乐土。然而,当现实社会的议题悄然渗入这片数字大陆时,一场关于“逃避现实”与“政治表达”的争论,正悄然撕裂玩家与开发者之间的默契。

2025年9月,Jagex首席执行官乔恩·贝拉米(Jon Bellamy)在一场专访中为工作室取消游戏内骄傲月活动的决定辩护,称这是为了保持游戏的“非政治性”,避免“损害逃避现实”。这番话如同一块投入平静湖面的巨石,激起了层层涟漪。
一场“已完成却未上线”的骄傲庆典
据《GameDeveloper》报道,Jagex原本计划在2025年的骄傲月中推出新的游戏内容,包括《Old School RuneScape》中的迷你任务和《RuneScape》中的剧情事件。这些内容甚至已被开发团队利用自愿时间完成,或已推进到“易于实施”的阶段。有员工甚至提议举办一场无需开发资源的游戏内游行——就像许多玩家自发在主城聚集庆祝那样简单。
然而,这些计划被管理层叫停。取而代之的,是“不再新增内容”的保守策略,仅保留部分既往内容。贝拉米解释说,这是为了避免“强烈反对”,因为骄傲内容“以一种以前没有的方式引起争议”。
但争议从何而来?贝拉米未明确说明。事实上,《RuneScape》多年来一直以包容性著称,其玩家社群中不乏LGBTQ成员,游戏内也早有相关叙事和装饰道具。一名匿名员工直言,这一决定是在“迎合美国保守主义”,背离了游戏长期以来的价值观。
“逃避现实” vs “现实关怀”:游戏究竟是谁的避风港?
贝拉米反复强调,他的首要任务是维护游戏的“连续性和运营”,使其“尽可能非政治化”。他将游戏比喻为“逃避现实的港湾”,认为引入争议性内容会破坏这种体验。
但问题在于:当“逃避现实”意味着抹去某一群体的存在,这种逃避是否建立在某些人的沉默之上?
许多玩家和开发者指出,骄傲活动并非“将游戏作为政治观点的出口”,而是对现有玩家群体的认可与关怀。一名员工在内部信中写道:“这无关政治,而是关乎人。”当一位玩家选择以彩虹旗装扮角色,或参与一场骄傲任务时,他们不是在表达立场,而是在表达自我。
而所谓“非政治”的立场,本身也可能是一种政治选择。拒绝代表边缘群体发声,在某种意义上等同于默许主流叙事的延续。正如一位评论者所说:“不存在真空中的逃避主义。所有世界都建立在某种价值观之上。”
商业决策还是道德责任?游戏公司的两难
贝拉米坦言,这是一个“严厉的决定”,但出于“治理和保护”的需要必须做出。他提到,这是一个“非常现实的风险”——可能指商业损失或玩家流失。
的确,游戏公司面临巨大压力。在全球政治极化加剧的背景下,任何带有身份色彩的内容都可能触发舆论风暴。近年来,从《哈利波特》游戏到《战神》,几乎所有涉及社会议题的作品都曾在评分轰炸和舆论战中挣扎。
但这也引出了更深层的问题:游戏公司是否应有超越商业的道德责任?
许多开发者认为,游戏不仅是商品,更是文化产品。它们塑造认知、传递价值,甚至成为一代人的精神故乡。当一家公司选择淡化其社会属性,它也在无形中定义了谁属于这里、谁不属于。
沉默的背后:谁的声音被忽略了?
最令人唏嘘的或许是,那些最受影响的人——LGBTQ玩家和员工——在这场决策中成了被动的旁观者。
据报道,Jagex员工曾联署致信管理层,呼吁重新考虑决定,但未获采纳。一位开发者苦涩地说:“内容已经做好了,只差一个发布的指令。”
他们的失望不仅源于劳动成果被否定,更源于一种归属感的剥夺。当公司强调“保护玩家体验”时,似乎忘了这群玩家也是其中一员。
未来的游戏:逃避现实,还是拥抱现实?
贝拉米在采访结尾留下一个开放式的承诺:“如果世界发生变化,环境不同,我们会做出相应反应。”这句话仿佛一则隐喻,暗示着游戏与现实之间永不休止的拉扯。
但世界已经在变化。越来越多的游戏开始探索身份、平等与关怀的主题:《赛博朋克2077》中的多元性别设定、《最后生还者》中深情的同性故事线……它们并未破坏沉浸感,反而让虚拟世界更加丰盈。
也许,真正的“逃避现实”并非消除现实,而是创造一个比现实更美好的地方——一个每个人都能被看见、被接纳的世界。
正如一位玩家在论坛的留言:“我在《RuneScape》中度过了我的整个青春。它教会我勇气、友谊,也教会我包容。请不要让这个世界变小。”
本文基于GameDeveloper.com报道及GamesIndustry.biz访谈内容综合撰写。为保护隐私,未直接引用匿名员工姓名。