【音乐不止于聆听:在《看门狗:军团》的伦敦街头,成为声音的创造者】

育碧联手HitRecord平台,邀请玩家为《看门狗:军团》共创游戏原声,入选作品将获报酬并植入游戏。

你是否曾在通关一款游戏后,依然反复循环它的原声带?是否曾在某个任务间隙,因为一段突如其来的背景音乐而心跳加速、情绪翻涌?音乐从来不只是游戏的附属品,它是虚拟世界的呼吸,是数字灵魂的震颤,是让像素与代码拥有温度的隐秘之火。而这一次,育碧将点燃这团火的机会,交到了你的手中。

2019年7月,育碧宣布与创意平台HitRecord合作,为备受期待的《看门狗:军团》公开征集10首原创音乐。这不是一次传统的“背景音乐招标”,而是一场充满实验性与社区精神的艺术共创——他们邀请的不仅是专业作曲家,更是每一个心怀音乐热忱的普通人。

■ 打破高墙的创作革命:每个人都可以是“军团”的声音设计师

HitRecord本身就是一个关于“共创”的寓言。它由演员约瑟夫·高登-莱维特创立,是一个鼓励用户上传、改写、混合彼此作品的开源式创意社区。一名用户上传一段吉他旋律,另一名用户可以为它填词,第三个人可能在此基础上完成混音,最终产出的作品将成为所有参与者的共同结晶。这种模式彻底打破了传统艺术创作的孤岛心态,让创作回归到一种更原始、更社群化的状态。

而这一次,育碧将游戏的音频景观——那些本该由专业团队紧密把控的核心体验——向这样的开放式创作敞开,其意义远超一次营销活动。它本质上是在重新思考游戏与玩家之间的关系:我们不再只是故事的接收者,而真正成为了世界的共建者。

试想一下:当你在2020年踏入《看门狗:军团》中那座反乌托邦的伦敦,坐进一辆破旧的车里,随手打开电台——那一刻流淌出的音乐,可能来自利物浦一名大学生熬夜制作的电子乐,可能来自东京某个地下室中录制的独立摇滚,也可能来自柏林一对搭档共同混音的工业噪音实验。这些声音背后,是一个个真实的人,他们将自己对自由、反抗与科技的思考,融入了旋律与节奏之中,最终成为了游戏世界呼吸的一部分。

■ 从“被听见”到“被铭记”:音乐如何塑造游戏的灵魂?

育碧对这次征集提出了明确而开放的要求:音乐需涵盖嘻哈、电子、朋克、金属摇滚等多种风格。这并非随意罗列,而是精准呼应了《看门狗:军团》的游戏内核。

  • ​嘻哈(Hip-Hop)​​ 天生自带街头叙事与反抗基因,它的节奏是城市的心跳,是底层的声音,是抵抗的宣言——完美契合玩家扮演底层黑客组织对抗强权的叙事;
  • ​电子(Electronic)​​ 代表着科技感、疏离与未来主义,它既是游戏近未来背景的听觉映射,也是那种游走在虚拟与现实之间的恍惚感的完美载体;
  • ​朋克与金属(Punk & Metal)​​ 则是不屈、愤怒与 raw energy 的终极出口。它们象征着对系统的彻底不妥协,是革命爆发前那一声最响亮的嘶吼。

这些音乐不会只是“背景装饰”。它们将在玩家飞车追逐时陡然炸裂,在角色漫步于雨夜伦敦时低声萦绕,在秘密行动的紧张时刻以心跳般的节奏催生焦虑——甚至,某首歌曲的歌词可能暗中呼应着某个角色的命运,或是对游戏世界中某个事件的隐喻。

■ 有偿征集:尊重创作,就是尊重游戏未来的模样

尤其值得称道的是,这是一次“有偿征集”。育碧和HitRecord明确承诺,每一位最终被选用的创作者都将获得报酬。这看似基本的商业伦理,在创意行业却意义非凡。它避免了以“曝光度”为名榨取创作者价值的常见套路,真正承认了艺术劳动的价值。

这不仅是对创作者的尊重,更是对游戏本身未来的投资。当开发者真正将玩家视为平等的创意伙伴,愿意与他们共享荣誉与收益,游戏才能从“产品”进化成“文化有机体”。它意味着,《看门狗:军团》的音乐将不仅由育碧“赋予”,更由全球数百上千名参与者共同“孕育”。这种诞生方式本身,就已然成为游戏故事的一部分——正如游戏中的“DedSec”黑客组织依靠集体力量改变世界一样,游戏之外,我们也在用集体的声音,重新定义着游戏的意义。

所以,如果你曾觉得自己与某个游戏的世界观深深共鸣,如果你曾用音乐表达过对科技、社会或人性的思考,这一次,你不必再仅仅是一名听众。

打开你的创作软件,拿起你的乐器,调动你所有的情绪与灵感。你的音乐,有机会成为另一个玩家在2020年某个深夜的震撼瞬间;你的声音,将不再是独自回响在房间里的孤鸣,而会成为一座未来城市脉搏的一部分,成为一场数字革命中无法被忽略的声浪。

这不是一次征集,这是一次邀请:来吧,让我们共同谱写未来。

为您推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注