在粗犷与细腻之间:《宣誓》如何重燃我对CRPG的热情

《宣誓》是一款继承了黑曜石传统叙事深度的主视角CRPG,拥有自由丰富的战斗与探索体验,虽在系统设计和表现力上略有粗糙,但仍能让人重拾对CRPG的热情。

当我第一次踏入《宣誓》的“盎然之地”,扑面而来的是一种熟悉又陌生的气息。作为黑曜石工作室时隔多年重返主视角CRPG赛道的野心之作,这款游戏既带着《永恒之柱》系列的厚重血脉,又试图以更自由的姿态拥抱新时代的玩家。经过数十小时的沉浸体验,我不得不承认:它或许不够完美,却以一种粗犷而真诚的方式,重新点燃了我对CRPG的热爱。


​一场身临其境的奇幻危机​

《宣誓》的故事发生在一个名为“盎然之地”的边陲岛屿,这里是聚鹿帝国的边疆,也是一场神秘“灵魂瘟疫”的源头。作为帝国派遣的使者,玩家不仅要调查这场蔓延的灾难,更要直面自身与神秘神祇的纠缠。脸上蔓延的真菌印记、梦境中不断的低语——这一切都让这场冒险不仅仅是一场任务,更是一次对自我命运的追问。

游戏在叙事上保持了黑曜石一贯的高水准。主线情节虽然看似传统,却在转折处埋藏着不少令人惊喜的笔触。真正打动人的,是那些散落在世界角落的支线任务和人物故事:一个失去记忆的老兵、一对在瘟疫中挣扎的姐妹、一个试图用魔法挽救家园的法师……他们不是冰冷的任务发放者,而是有血有口的生命,他们的命运会因为玩家的选择而改变。

遗憾的是,游戏在表现手法上依然延续了黑曜石传统的“站桩对话”模式。尽管文本质量出色,但角色表情和动作的匮乏,以及镜头切换时头发不自然的抖动,难免让漫长的对话过程显得有些枯燥。如果你愿意静下心来阅读,一定会被其中细腻的情感与人性刻画所打动;但如果你追求的是电影式的叙事体验,可能会感到些许疲惫。


​自由与深度的博弈:技能与战斗系统​

《宣誓》在角色养成方面做了一次大胆的“简化”尝试。游戏摒弃了传统CRPG中繁复的数值体系,转而采用一种更自由、更直观的加点方式。玩家可以混合搭配“战士”“游侠”“法师”三大系的技能,随时洗点、更换装备,甚至切换第一人称与第三人称视角。

这种设计带来的最大好处是“灵活性”。你可以在探险途中随时调整战斗风格:也许刚才还是一个挥舞巨剑的战士,下一刻就因为捡到一本强力魔典而转型为元素法师。战斗节奏明快,打击感扎实,尤其是近战武器的卡肉感和音效反馈,让人忍不住想一次次挥剑突围。

但自由的另一面,是深度的缺失。技能树虽然分支众多,但实际可挖掘的战术组合并不如想象中丰富。NPC队友系统更是过于简单——无法更换装备,技能选择有限,他们更多像是战斗中的辅助工具,而非真正意义上的伙伴。

更值得注意的是游戏的“装备等级压制”机制。武器和防具的品质分为绿、蓝、紫、红、金五档,高等级对低等级自带35%的伤害加成或减伤效果。这意味着:如果你不小心闯入高等级区域,可能会被几个骷髅头标志的敌人轻易教做人;而一旦你获得了当前区域高一级的装备,又几乎可以无视策略、一路平推。

这种设计虽然鼓励玩家探索和升级装备,但也一定程度上削弱了战斗的挑战性和策略性。你可能会更多关注“去哪里刷更高等级的武器”,而不是“如何用技巧和战术击败强敌”。


​广阔而细腻的世界:探索的乐趣与代价​

“盎然之地”虽然名义上是一座岛屿,但实际上是一个由多个区域组成的微型大陆。从茂密的森林到荒芜的矿山,从潮湿的洞穴到帝国堡垒,每一张地图都充满了精心设计的探索要素。迷雾之下可能藏着一个宝藏入口、一个隐藏任务,或是一群正在巡逻的蜥蜴人。

游戏的移动速度和传送点设置十分友好,几乎不会让人感到奔波疲劳。你可以随时返回营地整理装备、附魔武器、重置技能,再迅速返回战场。这种设计明显是为了适配现代玩家更碎片化的游戏习惯,但也让世界的连贯性略显割裂。

值得一提的是,《宣誓》提供了第一人称和第三人称两种视角模式。第一人称沉浸感极强,尤其适合施展魔法和远程攻击;而第三人称虽然视野更开阔,却显得粗糙而生硬——角色动作僵硬、跳跃漂浮、拾取物品时常出现BUG。除非你严重晕3D,否则我强烈建议优先选择第一人称模式。


​结论:一部献给CRPG老炮的情书​

《宣誓》不是一款完美的游戏。它在“自由化”和“深度化”之间摇摆,在“现代节奏”和传统CRPG的“慢热叙事”之间试图平衡。它的装备等级机制过于粗暴,它的对话演出略显呆板,它的第三人称模式甚至有些可笑。

但它又是一款充满魅力的游戏。它的世界广阔而细腻,它的故事真挚而复杂,它的战斗爽快而富有变化。更重要的是,它带着黑曜石工作室一贯的匠心与真诚,试图在迎合新时代的同时,保留CRPG最核心的叙事精神和探索乐趣。

如果你是一名CRPG老玩家,尤其如果你热爱《永恒之柱》或《天外世界》,那么《宣誓》绝对能让你找回那种久违的、沉浸在另一个世界中的快乐。而如果你是一名新手,或许需要一些耐心才能适应它的节奏和模式——但一旦投入进去,你会发现:这片“盎然之地”虽然粗犷,却值得细细品味。


​评分:8/10​
​适合人群​​:CRPG爱好者、黑曜石粉丝、喜欢高自由度RPG的玩家
​慎入人群​​:追求快节奏战斗或电影化叙事的玩家、对文本量不耐受者

有时候,真正的冒险并不在于完美的体验,而在于那些粗糙却真实的细节中——那里藏着最原始的角色扮演乐趣。

为您推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注