从全网群嘲到惊艳逆袭:《明末:渊虚之羽》的涅槃之路

《明末:渊虚之羽》是一款从质疑中涅槃重生、以精妙地图设计和丰富战斗系统见长的优质国产类魂游戏。

还记得2021年那个令人窒息的夏天吗?当《明末:渊虚之羽》的首段“实机演示”视频出现在玩家眼前,瞬间引爆了整个游戏圈的热议。可惜,这并非赞誉之声,而是如潮水般的质疑与嘲讽。画面表现平平,动作设计生硬,整个演示处处透露着青涩与不足。这个糟糕的首秀,几乎将这款国产类魂新作推向了刚亮相就要夭折的边缘。

那时的成都灵泽科技,仿佛置身于一场暴风雨的中心。负面舆论的压力如此巨大,以至于有些项目成员直接提交了离职申请。面对这样的困境,制作人夏思源却展现出了非凡的韧性。在风波逐渐平息后,他与剩下的团队成员选择了一条最为艰难的道路——低下头,默默打磨产品,用时间与汗水证明自己的价值。

三年后的今天,当我花费数十小时打通《明末:渊虚之羽》的完整版后,我可以肯定地说:夏思源和他的团队做到了。这不仅仅是一款游戏的蜕变,更是一个关于坚持与信念的动人故事。

优化表现:流畅体验的坚实保障

作为PC版本的首批体验者,我对其优化表现感到惊喜。在不同配置的设备上进行测试后,结果令人满意。

使用RTX 3070 Laptop的游戏本,在最高画质2K分辨率下,平均帧数稳定在50帧左右;升级到RTX 4080台式机,4K分辨率最高画质下平均帧数达到80帧,开启DLSS超采样和x2帧生成后,帧数更是跃升至125帧。

最令人印象深刻的是在七彩虹iGame RTX 5080火神台式机上的表现——4K最高画质平均90帧,开启DLSS x4帧生成后,平均帧数达到了惊人的250帧,游戏流畅度提升显著,为玩家提供了极其顺滑的视觉体验。

暗黑世界:明朝末期的克苏鲁之旅

《明末:渊虚之羽》将背景设定在明朝末期动荡的巴蜀地区,玩家扮演名为无常的主角,踏上一条充满危险的旅程。开发团队从奇幻角度重新诠释了古蜀文明传说,并巧妙融入了克苏鲁神话元素,构建出一个既熟悉又陌生的暗黑世界。

游戏的整体基调偏向阴暗与诡异,这种独特的美学风格贯穿始终。从蜀王祠阴森的祠堂到云顶城积雪的城墙,每个场景都散发着令人不安的气息,却又让人忍不住想要深入探索。

地图设计:类魂游戏的灵魂所在

深究类魂游戏的魅力,并非仅仅在于难度,更在于那些令人流连忘返的探索空间。《明末》在地图设计上的造诣,足以让它跻身同类作品的第一梯队。

早期测试阶段,许多玩家就已经对以蜀王祠为核心的首章节地图给予了高度评价。实际上,不只是第一章,游戏前几个章节都处于一张完整相连的地图中。即使不使用传送点,你也可以从起始点一路跑到最终的Boss场地。

每个区域的连接都不是生硬的拼接,而是符合空间与层次逻辑的自然过渡。当你解锁一条新捷径,重新回到熟悉的地点时,那种“原来如此”的豁然开朗感,正是类魂游戏最迷人的时刻。

单个场景的设计同样精彩纷呈:蜀王祠地下弥漫腐蚀毒雾的矿井、云顶内错落有致的建筑群落、真武道观内错综复杂的通道…每一个都是令人印象深刻的箱庭体验。

开发者显然深谙魂类爱好者的心理,不仅在场景中准备了大量可探索空间,还为每条岔路都安排了丰厚的奖励。我很少遇到辛辛苦苦探图到头,却只拿到低级素材的沮丧情况。

游戏还贴心地用颜色区分物品稀有度——蓝色是普通消耗物,红色和黄色则是珍贵装备,而提升药瓶质量的高级道具更是存放在华丽宝箱中。仅凭视觉,你就能判断出物品的收集价值,决定是否值得冒险。

甚至连一些Boss都被安排在非主线位置。以我个人的体验为例:游戏从第一章就开始通过侧面信息描绘一个名为“陆红柳”的食人怪物,种种铺垫让我确信她会是后续流程中的关键Boss。直到接近终盘,我才发现自己竟然错过了这个非必打Boss。二周目时,终于在蜀王祠附近一个不起眼的岔路上找到了她。

挑战与成长:痛并快乐着的冒险

在优秀的地图设计基础上,《明末》没有忘记类魂游戏的核心挑战性。游戏始终保持着较高的难度水平。

如果说第一章还带有教程性质,那么进入第二章“云顶城”后,玩家就能真切感受到汹涌而来的“恶意”。以城外大西军前沿阵地为例:无常需要点燃数座烽火台才能开启城门,而这片区域的布置可谓步步惊心。

场景中敌人数量众多,塔台上的弓箭手与地面无限刷新的自爆怪形成全方位火力覆盖,常令人产生避无可避的绝望感。环境本身还自带负面效果——雪天中,阳光照不到的地方会不断累积冻伤异常值,满格后体力槽减半。

此外,还要时刻警惕突然飞来的炮弹和隐藏的地雷。地雷无疑是本作最恐怖的陷阱,它们的放置点极为阴险,即使在雪地上也难以辨认。一旦踩中,随着爆炸声响起,无常很可能瞬间失去大半生命。

后续章节的地形设计更加“阴间”:转角杀、背后杀、陷阱杀、推落杀…即使全方位观察后谨慎前进,仍可能被不知从何而来的怪物偷袭。高血量高攻击的精英怪经常能一套连招将满血的你带走,足以让心态从平静如水变为暴跳如雷。

不得不承认,游戏在某些地方的难度堆砌过于刻意,造成了不太舒适的负反馈体验。

为了平衡高难度带来的挫败感,《明末》准备了丰富的角色成长系统。开发者没有采用简单的“加点”逻辑,而是将属性、特技、武器熟练度甚至恢复药性能都融入了名为“斗转星羽”的独特系统中。

“斗转星羽”本质上是一个包罗万象的技能盘。无常在游戏中获得赤汞资源后,可将其转化为“赤汞精华”(升级点数),用来点亮盘上的节点。节点呈枝状分布,只有解锁前序内容才能继续点亮后续部分,与技能树原理相同。

从中心起点向外扩散出六个大分支:五个对应不同武器倾向,加点内容为相应武器的属性和技能;最后一个分支涵盖药瓶数量、恢复量等全局强化。武器熟练度和药瓶相关节点不需要赤汞精华,而是消耗特定道具。

这个系统为类魂游戏的传统升级模式注入了新鲜血液。虽然不能进行目的性过于明确的属性提升(如只加生命),但整体更加有趣。玩家可以随时取消已点亮的节点,取回投入资源,实现无损洗点。

装备系统同样丰富:除了传统的武器和防具四件套,还有玉佩、淬羽和先神之言三个体系。玉佩相当于饰品,最多同时装备三种,提供各种特殊功能;“淬羽”通过穴道添加砭石获得基础属性加成,主要功能是激活临时武器附魔;“先神之言”则类似武器符文,可为每把武器镶嵌三种符石,某些符石还有套装效果。

动作系统:须羽、闪避与武器流派的完美融合

《明末》的动作系统建立在须羽、闪避与武器流派三大要素之上,彼此相辅相成。

须羽是无常的核心战斗资源,升级后最大储备量为5层。所有法术都须消耗对应数量的须羽才能释放。它还能强化部分攻击动作、武器技能和特殊招式。

闪避在《明末》中的重要性无可替代,甚至是战斗环节的唯一通解。相比其他类魂作品,无常的闪避性能堪称登峰造极——不是僵硬的翻滚,而是类似冲刺的快速瞬移,发生快、距离远,可取消攻击后摇或缩减跑路时间。

更厉害的是,闪避全程无敌且持续时间长,游戏中几乎所有攻击都能借此躲避。成功闪避伤害后还能获得1层须羽,为反击积累资源。点出“获得须羽时恢复体力”的被动后,每次规避伤害的闪避都能补充体力,基本覆盖原本就不多的消耗。

游戏采用类魂常见的“架势槽”设定,称为“破刹值”。锁定敌人时,准星处会出现白色环状槽。进攻可提升破刹值,白环填满后出现“刹”字提示,敌人陷入短暂昏厥,无常可靠近进行高威力处决。对付人形敌人时,从背后满蓄力重击可直接触发破刹状态。

基于此,我摸索出了应对Boss的高效策略:人形Boss可通过前冲闪避转移到其身后,用耗费须羽的加速蓄力重击命中背部完成破刹;大型怪物则可通过连续闪避进入其侧身或背后盲区,再用轻攻击输出。

《明末》的进攻体系除了轻重攻击外,还加入了武器技与流派技。武器技是兵刃自带属性,按L1发动;流派技需在斗转星羽中习得,可装配至同类武器,按L2发动。有足够须羽资源时使用这两种技能,可强化招式速度和威力,附加各种增益。

无常最多同时装备两把武器,可随时切换。存有须羽时,能发动“瞬息斩”,在打出强力技能的同时无缝切换武器。

游戏提供五种武器类别:长刀、长枪、双刀、斧头和单手剑。不同武器的动作模组差别巨大,各具特色。

长刀作为初始武器,攻速、范围和杀伤力均衡,上手难度低。它是除特定武器外唯一能激活“化解”的分类。“化解”需要点亮长刀体系中的“打剑式”流派技能,在即将被命中前发动,可完成精确防御般的化解。升级后还能强制中断敌人招式,制造破绽进行追击。

但化解有个严重弊端:只能应对兵器攻击,对拳脚、法术和大范围技能无效。这个设定大大增加了风险,在高压局势下,判断失误可能导致防御节奏崩溃。

双刀注重灵活与攻击频率,动作快且体力消耗低,适合连续进攻。虽然放弃了防御端,但双刀有独特的“抗衡”机制(类似霸体),部分攻击动作与敌人兵刃交锋时不会被中断,还能抵消大部分伤害。不过同样无法对拳脚生效。

长枪玩法多样,注重技巧性。许多流派技可令无常进入“迅羽”状态,被击中时可完美回避伤害,攻守兼备。各种攻击的最后一段命中能积累“龙胆”层数,通过释放技能可转化为须羽,保证资源循环。

斧头是不折不扣的重武器,势大力沉但动作迟缓,体力消耗惊人。选择格挡流派技后,按住L2可持续抵御攻击,降低受击伤害,应付难以判断时机的招式效果很好。但格挡时体力停止自动恢复,受到攻击会损失体力,耗尽则陷入破防硬直。

单手剑更适合称为“法术流派”。装备单手剑时能激活特殊状态“清守御敌”,定期自动获得须羽。使用轻攻击、垫步攻击、技能和法术都能增加清守御敌层数,提高须羽获取速率。纯法术流杀敌效率有限但安全系数高,可制造“逃课”效果。

迥异的武器分类显著扩展了动作系统深度,让不同习惯的玩家找到适合自己的风格,也为高手提供了充分的开发空间。

武器升级体系被整合进斗转星羽,以熟练度形式存在。消耗“红羽”素材就能提高单个武器分类的整体强度,无需对单件武器进行升级,大大降低资源压力,方便随时转型。

心魔系统:风险与回报的平衡艺术

最后要说明的是“心魔”系统。无常自身有心魔值计量表,上限随等级提高而增加。每次死亡都会使指数上升。随着心魔累积,无常外貌会发生变化,受伤提高,死亡丢失的赤汞比例也增加。

心魔槽满档时死亡,重生后需击败一个与无常形象类似的心魔敌人才能找回丢失资源。听起来百害无一利,但实际上斗转星羽中有许多升级项目能让无常在高心魔状态时获得增益。玩家可以使用焚香道具或通过求施商店主动提高心魔值。生成的心魔敌人还会攻击其他怪物,在某些位置刻意累积心魔后死亡,回来看他们互殴,不失为通过危险路段的有趣方案。

结语:国产类魂的惊喜之作

《明末:渊虚之羽》的蜕变之旅令人感慨。从全网群嘲到惊艳众人,背后是开发团队不懈的努力与坚持。游戏在地图设计、动作系统和成长机制上都展现出了令人惊喜的深度与创意,虽然难度设置上偶有失衡,但整体素质足以让它成为国产类魂游戏中的佼佼者。

如果你是一位类魂游戏爱好者,或者对明朝末期结合克苏鲁元素的世界观感兴趣,《明末:渊虚之羽》绝对值得你投入数十小时去体验。这不仅仅是一场游戏之旅,更是一次见证坚持与蜕变的心灵之旅。

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