Valve疑似在开发一款代号为“Citadel”的第一人称潜行新作,代码泄露引发玩家热议,但官方尚未确认。
一段隐藏在《Dota 2》更新文件中的代码,一个名为“Citadel”的秘密项目,正悄然点燃全球玩家的期待——Valve,这家曾带给我们无数经典的工作室,或许正在酝酿一场暌违已久的回归。
2019年7月,一个寻常的夏日,Valve(V社)的社区却被一则突如其来的发现引爆。网友Tyler McVicker像往常一样挖掘着《Dota 2》更新补丁的代码,在起源2引擎(Source 2)错综复杂的文件深处,一个陌生的词汇反复闪现:Citadel(城堡)。
它并非已知的任何项目——不是那几款已公布的VR游戏,也不是命运多舛的《Artifact》。一切迹象表明,这是一个全新的、独立的、V社未曾向世界透露过的秘密。游戏界瞬间为之震动,仿佛在漫长的沉默后,终于听到了一声来自门后的清晰心跳。
■ 漫长的等待与回归的承诺
Valve的上一次推出大型游戏,似乎已经遥远得需要努力回忆。在《Dota 2》和《CS:GO》持续运营的光阴里,玩家们一边享受着这些经典之作的持久魅力,一边也忍不住反复追问:V社还会再做新游戏吗?
《Artifact》的推出或许是一次尝试,但其市场反响无疑给V社泼了一盆冷水。这款基于《Dota 2》IP的卡牌游戏遭遇了口碑的滑铁卢,也让更多人怀疑:V社是否已经失去了打造爆款单机游戏的能力和初心?
然而,Valve在2018年底给出了一个坚定而直接的回应:他们宣布将重新回归游戏开发。 这份声明像一颗定心丸,让无数期待着《半条命3》、《传送门3》或是全新IP的玩家重燃希望。而“Citadel”的发现,则像是这份承诺的第一个实质性证据,尽管它仍包裹在重重迷雾之中。
■ “Citadel”:我们从代码中能读到什么?
根据McVicker的深入挖掘,“Citadel”的轮廓虽模糊,却已能窥见一二:
- 类型定位:极有可能是一款第一人称潜行类游戏。想象一下《羞辱》(Dishonored)遇上《半条命》的沉浸式叙事,或是《传送门》那打破常规的创意与潜行玩法的结合,光是可能性就足以让人兴奋不已。
- 特色功能:代码中提到了“俯视型小地图”和“自动寻路AI系统”。这暗示游戏可能拥有策略性更强的关卡设计,玩家或许需要利用地图规划路线,同时与智能的敌人周旋。
- 项目地位:最关键的是,McVicker强调“Citadel”在引擎文件中与《Dota 2》及已知的《半条命VR》项目处于同级地位。这意味着它绝非某个小DLC或实验性作品,而是一个得到全力开发的、完整的独立游戏项目。
■ 悬念与猜想:是新世界的开端,还是旧日的回归?
最大的悬念随之而来:Citadel究竟是什么?
它可能是一个全新的原创IP。V社的大脑里从不缺乏天才的创意,从《半条命》到《传送门》,再到《求生之路》,他们一次次定义了游戏的类型。在一个全新的世界观下,他们能否再次颠覆我们的想象?
它也可能是某部经典系列的续作。尽管代码表明它与《半条命VR》不同,但谁又能断言它不会是与《半条命》或《传送门》共享同一宇宙的全新故事呢?或许,我们等待的“3”字辈续作,会以另一种形式来到我们面前。
当然,社区中也回荡着冷静的声音。这一切目前终究是推测。代码的存在只能证明项目“存在过”,无法确定它目前是否仍在积极开发中,或是早已被V社内部那著名的“扁平化管理”所搁置。Valve一向以高度保密和不断迭代(甚至放弃)项目而闻名,在官方消息公布前,一切皆有可能。
■ 一场属于所有玩家的期待
无论如何,“Citadel”的发现就像在平静的湖面上投下了一颗石子。它激起的涟漪,是玩家们对Valve最深厚的感情——那种对其品质毫无保留的信任,以及对“V社出品,必属精品”那个时代的怀念。
在游戏行业飞速发展、3A大作层出不穷的今天,Valve的节奏显得格外独特。他们沉默、耐心,似乎永远在幕后打磨着那些未知的惊喜。这种沉默,本身就成了某种承诺。
也许“Citadel”最终会与我们见面,带来一个令人惊叹的新世界;也许它会成为V社众多被放弃的项目之一,只留下一个名字让玩家们唏嘘不已。但无论如何,这一刻的发现重新点燃了某种火焰。它让我们相信,Valve从未远离游戏开发的初心,那群世界上最聪明的游戏开发者们,依然在为我们准备下一场伟大的冒险。
而我们,只需要保持关注,并准备好我们的尖叫和掌声。