​​Xbox Game Pass Ultimate 迎来里程碑:第100款游戏《9 Kings》加入阵容,策略游戏爱好者狂喜!​​

Xbox Game Pass Ultimate 在 2025 年 8 月迎来第 100 款新增游戏《9 Kings》,这是一款融合策略与 Roguelike 元素的自动战斗游戏,目前已在 PC 平台抢先体验,未来计划登陆主机和移动端。

2025年8月,微软的Xbox Game Pass Ultimate订阅服务迎来了一个历史性时刻——随着巴西工作室Sad Socket开发的策略自动战斗游戏《9 Kings》的加入,该服务的游戏库正式突破了100款大关!这一消息由知名游戏媒体人Dominik Bosnjak在2天前率先报道,迅速引发了玩家社区的热议。对于订阅用户来说,这不仅是数量的积累,更是微软持续兑现“游戏库价值”承诺的体现。

​《9 Kings》:快节奏策略与Roguelike的完美融合​

《9 Kings》并非一款普通的策略游戏。它巧妙地将卡牌构筑、自动战斗和Roguelike元素融为一体,打造出一种独特的“抽牌-布阵-观战”循环体验。玩家需要在3×3的网格上部署单位或升级现有部队,随后静观两军自动对决。这种设计既保留了策略游戏的深度,又通过自动化战斗大幅提升了节奏,让玩家在短短10-15分钟内就能完成一局紧张刺激的战役。

游戏自5月底登陆Steam抢先体验以来,凭借其鲜明的美术风格和创新的玩法机制,迅速积累了一批忠实粉丝。而此次加入XGP Ultimate,无疑会让更多玩家有机会体验到这款“小而美”的作品。Sad Socket工作室透露,他们计划在2026年5月完成抢先体验阶段,并陆续推出主机和移动版本,未来或许会让《9 Kings》成为跨平台策略游戏的新标杆。

​XGP Ultimate的“百款游戏”之路:2025年以来的内容爆发​

2025年至今,Xbox Game Pass Ultimate已新增了100款游戏,平均每月超过12款,这样的更新频率堪称行业标杆。8月的前两周,微软已经为订阅用户带来了《Herdlings》《战争机器:重装上阵》等作品,而《9 Kings》作为8月第5款新游戏,恰好成为年度第100个新增内容。这种密集的“游戏轰炸”不仅巩固了XGP的竞争力,也让玩家始终有新鲜内容可玩。

值得注意的是,微软近年来尤其重视独立游戏和抢先体验作品的引入。从《吸血鬼幸存者》到《暗黑地牢2》,再到如今的《9 Kings》,这些“小而精”的游戏往往能以独特的创意填补3A大作的空白,成为订阅服务中的“隐藏宝石”。对于独立开发者而言,XGP的平台效应也能帮助他们触达更广泛的受众,实现双赢。

​XGP Standard用户的等待:何时能玩到《9 Kings》?​

尽管Xbox Game Pass Ultimate和PC Game Pass用户已经可以畅玩《9 Kings》,但预算层级的Xbox Game Pass Standard用户可能需要耐心等待。自2024年夏季XGP Standard推出以来,该档位的“首发游戏”通常比高阶订阅晚6个月以上。而像《9 Kings》这样的抢先体验作品,由于开发周期更长,其登陆Standard的时间可能进一步延后。

业内分析师预测,如果《9 Kings》按计划在2026年5月结束抢先体验,那么XGP Standard用户或许要等到2026年下半年才能体验这款游戏。不过,考虑到微软偶尔会通过“惊喜入库”打破惯例(例如去年《星空》意外提前加入Standard),玩家们仍可抱有一丝期待。

​未来展望:8月第2波游戏阵容蓄势待发​

随着8月19日临近,玩家社区正翘首以待微软公布XGP 8月第2波新增游戏名单。除了已确认的《Herdlings》和《战争机器:重装上阵》外,传闻中的《极限竞速:地平线6》预览版和一款“未公布的日式RPG”也可能亮相。如果爆料属实,这将是XGP在竞速和JRPG两大品类的重要补强。

此外,微软近期与PayPal在部分地区终止Steam支付合作的新闻,也引发了关于“XGP是否在强化独占内容”的讨论。尽管官方否认了这一关联,但不可否认的是,Xbox Game Pass正通过持续扩大的游戏库和灵活的订阅策略,进一步巩固其在云游戏时代的领先地位。

​结语:订阅制的未来,由玩家定义​

从《9 Kings》的加入,到100款游戏的里程碑,Xbox Game Pass Ultimate在2025年展现出的不仅是数量上的增长,更是对多样化游戏体验的坚持。无论是硬核策略玩家、休闲爱好者,还是追求新鲜感的“游戏杂食者”,都能在这个庞大的内容库中找到属于自己的乐趣。

正如一位Reddit用户所言:“XGP像一座永不关门的游乐场,而《9 Kings》是它最新的一台过山车。”在这个游戏行业快速变革的时代,订阅制或许正在重新定义“玩家与游戏的关系”——而我们,都是这场变革的见证者。

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