《创:催化剂》是一款融合高速战斗、立体探索与光轮竞速的科幻动作游戏,带来霓虹视觉与流畅操作的双重盛宴。
如果你曾痴迷于《创》系列电影中那道划破黑暗的光轨,曾为《哈迪斯》中行云流水的战斗节奏而心跳加速,又或者,曾在《银河战士》的浩瀚宇宙中感受过探索的震撼——那么,Bithell Games工作室即将带来的新作《创:催化剂》,或许正是你一直在等待的那场霓虹幻梦。

这不是一款甘于被定义的电子游戏。它的背后,是一间始终“不愿被定义”的独立工作室:Bithell Games。十二年前,他们以一款意境深远的解谜游戏《孤独的托马斯》走入玩家视野,收获了赞誉,也埋下了一颗不断求变的种子。从那以后,这家起初只有一个人的团队,竟以惊人的创作胆魄,横跨了潜行、策略、点击冒险甚至视觉小说等诸多类型。他们仿佛在说:边界,就是用来打破的。
而今天,他们带来了迄今为止最具野心的一部作品——《创:催化剂》。这是一次向动作冒险领域的华丽进击,也是一次向科幻经典的深情致敬。
这并不是Bithell第一次触碰《创》的世界。2023年的《创:身份识别》已率先以视觉小说的形式,为这个电子网络世界注入了新的叙事能量。而《催化剂》正共享这个世界观,却选择用截然不同的方式——全3D动态视角、高速战斗与开放探索——来重新诠释它。
在近日一场三十分钟的实机演示中,游戏的核心魅力如霓虹灯般骤然亮起:它首先是一款关于“动”的游戏。
你扮演埃克索,一名原本穿梭于数字都市的快递员,却意外被卷入巨大的阴谋。而你的武器,是《创》系列最经典的标志——身份光盘。这不仅是近战利器,能重重砸向敌人的面部;更是一张可远程飞掷、弹射操控的神奇飞盘。战斗节奏极快,光盘在空中划出冷冽的光弧,弹跳于墙壁与敌人之间,你得以策划一连串精妙攻击:比如将光盘掷向远处墙面,利用反弹从背后突袭,趁敌人恍惚之际再冲上前给予重击。这一幕,不禁令人想起《哈迪斯》中那种迅捷而富有策略的战斗韵律——只不过,一切发生在更加立体的霓虹空间里,每一秒都火花四溅、光影缭乱。
而这个世界,本身就是一件艺术品。场景笼罩在《创:战纪》式的蓝紫色调中,冷光勾勒出建筑的棱角,数据流如同河水一般在脚下奔腾。你不仅能在地面光轨上疾驰,更可以攀爬高墙、潜入建筑内部、在屋顶间飞跃奔跑。探索的过程如丝般顺滑,奔跑、跳跃、攻击之间几乎没有切换的痕迹——正如创意总监Mike Bithell所说:“我们要让玩家真正做到那些曾在电影前梦想过的事。”
当然,怎能忘记那辆梦之载具——光轮摩托?它不仅是移动工具,更是战斗的延伸。演示中一段摩托追逐战堪称惊艳:埃克索驾车急速漂移,侧身扫倒一片追兵,动作流畅得像一场电子芭蕾。Bithell坦言:“摩托是我们投入极大热情的部分,你既能感受速度,也能打出风格。”
但《催化剂》的野心远不止于此。这座电子都市是垂直的、立体的,充满未知的高处与深处。步行探索时,玩家可以运用跑酷般的动作穿梭于楼宇之间,而技能树的设定将进一步解放这种自由。通过推进剧情或收集绿色的“资料碎片”,埃克索将学习新的战斗招式与移动能力,不断拓展行动的边界。“我们想持续为玩家提供新鲜体验,”Bithell透露,“技能树含有多条成长路径,会真正改变你与环境交互的方式。”
从一小群创意极客,到如今挑战3A级体量的动作大作,Bithell Games仿佛在用《创:催化剂》传递一个信念:只要我们仍被光影感动,仍渴望在虚拟中寻找自由,游戏的世界就永远存在惊喜。
这款闪烁着迷幻霓虹、融合了《银河战士》的探索与《哈迪斯》般爽快动作的新作,已不仅仅是一款衍生游戏——它更是一封写给科幻迷与动作游戏的情书,一场即将在电子深渊中点燃的、不容错过的冒险。