《遗忘之海》是一款融合了《盗贼之海》自由航海探索与《女神异闻录5》炫酷视觉风格的海盗题材RPG,拥有惊人潜力但仍需克服早期版本的大量完善工作。
Travis Northup
2025年7月10日更新
初涉《遗忘之海》的六个小时,如同闯入一场光怪陆离的梦境。这片由Joker工作室精心雕琢的海域,既带着《盗贼之海》那份无拘无束的探索激情,又披着《女神异闻录5》那般令人屏息的时髦外衣。然而在这片璀璨表象之下,暗流正在涌动——这是一场尚未完成的航海盛宴,还是一艘注定触礁的华丽船只?此刻,

答案仍隐匿在迷雾之中。
视觉盛宴:令人沉醉的时髦美学
倘若说有什么能让玩家在第一眼就为之倾倒,那必定是《遗忘之海》那令人惊叹的艺术风格。游戏仿佛将《女神异闻录5》的灵魂注入了海盗世界,每一个界面转场都带着炫目的视觉冲击,每一个角色动作都蕴含着夸张的戏剧张力。卡通风格的人物设计不仅鲜活生动,更在细微表情和肢体语言中藏匿着令人会心一笑的幽默感。
即便是面对尚未完善的早期版本,我也常常不由自主地停下航行的脚步,只为欣赏角色跃出屏幕的蓬勃生命力。菜单界面如同精心设计的时尚杂志,战斗动画堪比流畅的现代动画作品——这确实是我自《女神异闻录5》以来见过最大胆、最夺目的视觉设计。当这些元素与碧蓝海洋和神秘岛屿交织在一起,创造出了一个让人纯粹因为“观看”而获得快乐的奇妙世界。
未完工的航船:当前版本的挑战与不确定性
然而,华丽外表下的《遗忘之海》显然仍处于艰难的孕育期。我体验的版本充满了各种“正在进行中”的痕迹:菜单中随处可见的占位文本、不时出现的程序崩溃、以及令人困扰的本地化问题——尤其是对非中文使用者而言,理解剧情和对话变成了一场猜谜游戏。
回合制战斗系统目前显得较为简陋,缺乏战略深度和视觉反馈;错综复杂的商贩与升级系统让人联想到MMO游戏中那些令人疲惫的 grind 机制;而最令人担忧的是,游戏的核心循环和最终形态仍然模糊不清。每当我自以为摸清了游戏的玩法脉络,总会有新的机制突然出现,彻底打乱我的认知——比如在Demo后期,游戏突然引入了可招募的数百名同伴系统,以及与之相关的羁绊培养元素。
融合与创新:海盗RPG的野心蓝图
《遗忘之海》最引人注目的特点在于其大胆的融合尝试。它汲取了《盗贼之海》的开放海域探索精髓——玩家将作为海盗船长自由航行,发现神秘岛屿,收集珍贵宝藏——却又在此基础上嫁接了日式RPG的深度角色扮演元素。
上岸后的回合制战斗让人联想到经典JRPG,但又与航海体验巧妙结合;计划中的多人联机要素承诺将打造一个持续存在的在线世界,让玩家能够与其他海盗船长互动甚至合作。这种单机与在线的混合模式极为罕见,如果成功实现,或许将开创一个全新的游戏类型。
前路漫漫:期待与担忧并存
距离2026年的正式发行还有相当长的时间,这既是安慰也是担忧。安慰在于,开发团队有充足的时间完善战斗系统、优化技术性能、解决本地化问题;担忧则在于,游戏目前似乎尚未找到明确的方向,试图同时满足太多不同类型的玩家。
然而,即便存在这些不确定性,《遗忘之海》已经展现出一种难以忽视的独特魅力。它那勇敢的创新精神、惊艳的艺术风格和毫不掩饰的野心,让人无法简单地将其 dismiss。就像面对一位才华横溢但尚未成熟的艺术家,你清楚地看到其中的粗糙之处,却又无法否认那闪耀的潜力。
在这六小时的体验中,我时而因意想不到的发现而欣喜若狂,时而因技术问题和设计困惑而眉头紧锁。但最重要的是,我总是期待着下一次起航,期待着发现下一座岛屿的秘密——这种纯粹的期待感,或许正是《遗忘之海》最珍贵的财富。
Joker工作室正在打造一些真正特别的东西,即便现在它还是一块需要精心雕琢的璞玉。我将密切关注这片《遗忘之海》的发展,期待它能够克服眼前的暗礁,最终成为一场值得等待的航海传奇。