从Mod到独立游戏:V社入局,《刀塔自走棋》迎来双生时代

V社宣布将推出自己的《刀塔自走棋》,与巨鸟多多的手游版各自独立开发、并行运营,并保持相互支持。

2019年5月22日,Valve(以下简称V社)在其官方渠道发布了一则令全球自走棋玩家振奋的消息:他们正在开发属于自己的《刀塔自走棋》,并将与巨鸟多多工作室的手游版《自走棋》并行发展、互相支持。这一消息迅速引爆社区,阅读量在短时间内突破850万,评论区涌入大量玩家留言,有人称之为“自走棋的双生花开”,也有人感叹“棋局未终,战场已扩”。


▌一场始于兴趣,终于尊重的“分手合作”

一切始于2019年初。那时,《刀塔自走棋》还只是《Dota 2》创意工坊中的一张自定义地图,由国内工作室“巨鸟多多”独立开发。谁也没有料到,这个画风Q萌、机制精巧的玩法会迅速风靡全球,峰值同时在线人数突破30万,甚至一度带动《Dota 2》玩家回流。

V社在公告中坦言:“过去六个月,我们几乎每天都在玩《刀塔自走棋》。”这种自上而下的热爱,不仅是玩家层面的狂欢,更成为V社决心将其推向更广阔舞台的契机。

事实上,V社曾希望延续《Dota》的历史路径——将优秀的模组(Mod)正式化为独立游戏。正如《Dota》脱胎于《魔兽争霸3》,最终成长为《Dota 2》,V社最初也希望与巨鸟多多合作,共同打造官方版《自走棋》。

今年2月,V社团队专程来到中国与巨鸟多多展开会谈。然而,在经过深入沟通后,双方发现彼此在开发理念、商业模式或长远目标上存在难以调和的分歧。最终,他们选择了一条前所未有的道路:​​各自开发、独立运营,但却彼此支持。​


▌双线并行:手游与端游的共生新实验

巨鸟多多的手游版《自走棋》已于此前开启测试,V社不仅予以技术支持,还协助完成了原有玩家的数据迁移工作。这意味着,曾经在《Dota 2》中沉迷下棋的玩家们,可以无缝延续他们的棋手生涯。

而V社也正在开发一款真正扎根于Dota IP的《刀塔自走棋》。尽管具体玩法、美术风格和商业模式尚未公布,但可以预见的是,它将深度融合Dota的世界观与英雄设定,甚至可能借助Source 2引擎实现更丰富的视觉表现。

这种“共存而非竞争”的态度,在全球游戏行业中也属罕见。它不是一场你死我活的商业对决,而更像是一场共同做大蛋糕的协作实验。V社在公告中强调:“我们希望最大限度地支持彼此”,这句话背后,是对玩家社群与原创精神的共同尊重。


▌为什么“自走棋”值得两大巨头共同押注?

《自走棋》的魅力究竟何在?它融合了卡池构筑、战术布局、随机性与策略性,既具备竞技深度,又兼具休闲乐趣。更重要的是,它提供了一种短平快的对局体验,符合当下碎片化娱乐的趋势。

而其爆发式增长也再次印证了一个事实:玩家社区中蕴藏着无穷的创造力。从《Dota》到《绝地求生》,从《CS》到《自走棋》,伟大的游戏玩法往往源自玩家本身的智慧。V社此次的回应,既是对巨鸟多多的认可,也是对Mod文化的一种致敬。


▌未来的棋局:开放与共生成关键词

尽管双线并行的局面令人振奋,但挑战也随之而来。玩家是否会分流?玩法是否会趋同?剧情与角色是否有所区别?这些都需要V社与巨鸟多多在后续开发中谨慎把握。

但无论如何,这种“开放共生”的模式已为行业提供了一种新的可能。它不同于传统的IP收购或独家授权,而是在尊重原创的前提下,让不同的团队以各自的理解去演绎同一种玩法。最终受益的,将是所有热爱自走棋的玩家。


▌结语:一场还未结束的棋局

V社在文末写道:“更多信息,敬请期待。”简短而充满想象空间。而巨鸟多多也在微博上转发了相关新闻,并配文:“感谢Valve,期待未来。”

也许很快,我们将会看到两个版本的《自走棋》在Steam与手机平台上并肩同行。它们可能长着不同的面貌,流着不同的血液,却共享同一个梦想——让这场棋局,永远有人愿意下一盘。

而作为玩家,我们或许正在见证历史:不是争夺,而是共享;不是分裂,而是共生。这或许才是游戏本该有的样子。

为您推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注