《空之轨迹 the 1st》制作人近藤季洋专访:一场跨越二十年的重逢与进化

《空之轨迹 the 1st》重制版将于9月19日发售,采用全新3D画面和现代化战斗系统,保留经典剧情的同时优化游戏体验,通关约需70小时,SC重制也已确认安排。

“我们希望让经典重生,而不是简单地复刻。”Falcom社长近藤季洋这样形容即将于9月19日发售的《空之轨迹 the 1st》。在这场由IGN中国组织的媒体群访中,这位既是社长又是系列制作人的游戏界资深人士,娓娓道来了这次重制背后的故事与思考。

为什么是现在?为什么是《空轨》?

当被问及为何选择此时重制《空之轨迹》时,近藤的答案透露出他对系列发展的深远考量。“轨迹系列正走向最终高潮,我们需要吸引新玩家加入这个世界。”他坦言,虽然原作堪称经典,但某些系统确实已显老旧,多年来玩家重制的呼声始终不断。

更令人动容的是他对团队初心的追寻。“作为系列制作人,我已经带领团队完成了14部作品。团队已经习惯了轨迹的开发节奏,但我希望用一个重点项目让大家重新振作起来。”《空之轨迹》以其恰到好处的叙事节奏和纯粹的情感表达,成为近藤心中最适合让团队重温游戏开发精髓的作品。

全球同步发售的愿景也是重要因素。“完全新作要实现全球同步非常困难,而《空轨》有现成剧本,让我们能在开发初期就进行本地化工作。”这番话透露出Falcom迈向国际化的决心。

重制的艺术:保留与创新的平衡

关于如何决定哪些内容该保留、哪些该革新,近藤给出了明确原则:“积极保留好评的部分,舍弃那些可能导致玩家半途而废的古老设计。”战斗系统的变革是最佳例证——从原版节奏缓慢的战术模式,进化为《界之轨迹》般的现代规模。

“原版难度较高,这次由团队中年轻成员负责平衡调整。”近藤微笑着表示,“他们带来了相对丰富的战斗系统,同时确保不会让玩家感到为难。”这种代际传承的协作方式,仿佛呼应着游戏本身新旧融合的特质。

弥补二十年来的遗憾

对于近藤而言,《空之轨迹》有着特殊意义——这是他主导的第一部作品。当被问及是否有遗憾在重制中得以弥补,他的回答充满温情:“原本是艾丝蒂尔和约修亚两人的旅程,但当年没能充分表现旅途中的细节交流。”

他的话语中带着一丝怀念:“我当年写了很多对话,但原版需要停下游戏才能进行。现在通过声优表演,两人可以在原野跑动时即时对话,终于让这个想法实现了。”更让他欣慰的是新增的搭档攻击系统,“两人本就是搭档,现在终于能通过战斗系统演绎他们的羁绊。”

利贝尔王国的3D新生

将利贝尔王国全面3D化是本次重制最显著的变革之一。“虽然很早就有这个想法,但直到现在才找到明确的实现思路。”近藤透露,制作过程中团队发现了许多需要体现的细节,这些都是在实际开发中逐步完善的。

让人会心一笑的是,团队特意保留了一些经典设计。“按键开门、控制矿车摇杆——这些操作在现代游戏中很少见了,但我们仍然保留了。也许对新玩家来说反而会成为新鲜体验。”这种对经典元素的尊重,体现了制作组在创新与怀旧间的精心权衡。

技术进化与体验优化

在技术层面,重制版融合了多部轨迹作品的经验,但近藤强调:“我们希望新手也能轻松上手,因此去除了复杂部分,没有加入原野魔法系统。”针对传统RPG中重复跑路的问题,团队加入了“快速旅程”功能,但为避免玩家错过剧情,也做了相应限制和调整。

跨越时空的游戏机制

当被问及《黎之轨迹》的先进导力器技术与《空轨》原始设定的冲突时,近藤给出了富有哲思的回答:“我们最终将其视为游戏机制而非背景设定。”他解释道,原野战斗代表一般状态,回合战斗则是角色集中精神作战的状态——这种巧妙的理解既尊重了设定,又满足了 gameplay 需求。

一场值得等待的重逢

采访最后,近藤季洋的话语中充满期待:“这不仅是一次重制,更是一次重新发现。我们希望老玩家能重温当年的感动,新玩家则能体验这个经久不衰的故事。”

《空之轨迹 the 1st》的70小时完美通关时长,仿佛在诉说这个世界的广阔与深邃。而近藤确认SC重制也会安排的消息,更让粉丝们对未来充满期待。这场跨越二十年的重逢,即将在9月19日正式开启——它不仅是一次技术升级,更是一次情感的重温,一次经典的传承,一次属于所有轨迹粉丝的节日。

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