《狼穴》是一款融合赛博朋克风格与高智商劫案设定的合作抢劫游戏,强调精心策划与团队配合,被誉为《收获日2》的真正精神续作。
一切都乱了套。
我们明明计划得天衣无缝。

在行动前的几天里,我和队友们穿梭于霓虹闪烁的街头,执行着一项项铺垫任务:侦察那座未来主义风格的银行,盗取爆破窗口所需的装备,准备一支携带致命火力的无人机编队,只为在混乱中撕开一道潜入的缺口。
我们反复推演,用尽心思确保每一个环节都无懈可击。
可正如所有精彩的劫案一样——总会有意外发生。
而这一次,是贪婪。
我们已经得手了主要目标:那位科技巨头CEO大脑中藏匿的机密数据,悬浮在一具高科技神经茧中。我们侵入他的皮层,划取计划的最后一部分,撤离程序已经启动。
就在这时,队友中有人低声提议:“不如……把其他金库也扫一遍?”
提议者甚至还是10 Chambers开发团队的一员。
为什么不呢?
我们的逃脱方案——从迪拜风格的摩天大楼顶定点跳伞——早已就绪。多拿几袋钞票,又能有什么损失?
于是我们决定贪心一把。
而就在此时,一切急转直下。
成群的战斗机器人、雇佣兵暴徒如潮水般涌入夹层,枪火、子弹、可移动护盾瞬间铺满战场。一名队友被压制在大厅的火力网中,另一位开发人员被手雷轰出掩体。
而我,本应守住后方掩护撤离,却在一记精准的DMR射击中应声倒地。
任务失败。抢劫告终。
——“我从来没见过这么多人、这么快地刷出来,”一位开发人员苦笑着说,“这恰恰说明——什么都有可能发生!”
而这,或许正是《狼穴》(Den of Wolves)最迷人的地方。
一场精心编织的赛博劫梦
如果你曾沉迷于《收获日2》那紧张刺激的合作节奏,却又对《收获日3》的平淡感到失望,那么《狼穴》很可能正是你等待已久的那款“精神续作”。
由10 Chambers操刀——这支团队中有多位成员曾参与《收获日》系列的开发——《狼穴》不仅继承了抢劫游戏的核心乐趣,更在叙事、策略与风格上实现了突破。
游戏设定于近未来的“中途岛”(Midpoint),一座崛起于太平洋的国际都市,科技与资本在此交织出极度繁华、也极度危险的图景。
而玩家,将扮演受雇于灰色企业的“解决方案专家”,说白了,就是高科技黑帮——执行一系列非法但不失华丽的劫案。
艺术风格强烈地渲染出赛博朋克世界的视觉张力:霓虹灯与阴影交错,街头涂鸦与全息广告并存,角色穿着机能风服饰,面罩下藏着不可告人的身份。
而这一切,都服务于一个更深层的设计意图:抢劫不止是枪战,更是一场表演。
它不是“另一款《收获日》”,而是“更炽热的《十一罗汉》”
正如10 Chambers的联合创始人兼叙事总监Simon Viklund所说:
“《狼穴》的灵感其实更接近《热火》——想想那部电影,团队不是突然就去做案,他们先搞炸药、偷救护车、布置现场……你看到他们做准备。这就是我们想做的:玩家必须通过前置任务装备自己、制造优势、铺垫逃脱路线。”
这也正是《狼穴》与许多同类游戏的根本不同。
在《收获日2》中,你常可以“即兴发挥”,甚至一人莽穿全场;
但在《狼穴》,没有准备,就没有胜利。
游戏设计了“准备任务”机制——比如我们演示中那场10分钟的无人机夺取行动。这些任务并非可有可无的“附加内容”,而是主线劫案成功的关键。
你得搜集情报、偷取工具、甚至绑架关键人物……这一切,直接影响最终行动的难度与完成方式。
而主要劫案本身可能长达30-40分钟,结构复杂、动态多变、充满叙事细节。
它鼓励你像丹尼·奥申(《十一罗汉》主角)一样布局,像迈克尔·曼(《热火》导演)一样运镜,像赛博朋克小说家威廉·吉布森一样思考。
合作,但不只是“四个人一起开枪”
真正让《狼穴》散发出独特气质的,是它对“合作”的重新理解。
这不是单纯的火力互补或技能搭配,而是角色与角色之间、玩家与计划之间、甚至计划与意外之间的动态叙事。
你们当中也许有一位战略型玩家,负责宏观指挥与情报分析(乔治·克鲁尼的角色);
一位执行者,善于临场判断与高风险操作(布拉德·皮特的位置);
也可能有一位技术专家,专攻黑客与无人机控制(相当于……Q博士?但更街头)。
你们不止是一起开枪——而是一起思考、一起犯错、一起在千钧一发时喊出“撤!现在!”。
也正是这种高度依赖配合与沟通的设计,让《狼穴》的失败也变得“有意义”。
我们的任务虽然崩盘,但过程中有突发震撼、有队友调侃、有临时调整的战术尝试——这一切让游戏体验充满了叙事生命力。
你不是在“刷任务”,你是在活进一个劫案故事里。
所以,《狼穴》为什么让人期待?
因为它敢于在已经模式化的类型中提出新问题:
如果抢劫游戏不再只是“闯进去→打包→杀出来”?
如果它能更贴近一部高智商犯罪电影,每一步选择都充满风格与悬念?
如果失败也可以是精彩的故事,而不是单纯的“Game Over”?
因为它出自一群深知合作劫案乐趣何在的人之手,他们曾定义了这个类型,如今则试图超越它。
更因为——在越来越多的游戏追求“更大、更开放、更单人”的时代,《狼穴》重新让我们想起:
合作游戏最本真的快乐,就是与另几个人一起,精心策划、疯狂尝试、然后大笑着一败涂地,或者潇洒离去。
——《狼穴》尚未公布发售日期,但已可列入未来最值得期待的合作游戏名单。
如果你曾爱过《收获日2》,爱过《热火》或《极盗车神》,爱过那种与队友一拍即合、步步为营的刺激感……
那么,这座“狼穴”,你绝对该钻进去看看。