从实验品到掠食者:当绝望孕育出复仇的野兽

《消逝的光芒:困兽》将于9月19日登陆全平台,玩家将化身经人体实验改造后的复仇野兽克兰,在撕裂枷锁的同时向迫害者展开血债血偿的狩猎。

——《消逝的光芒:困兽》撕裂枷锁,9月19日浴血归来


​“别看你实验做得欢,抓住给你血放干!”​
这是一句从黑暗深处迸发的嘶吼,是猎物蜕变为猎手的宣言,更是复仇之火点燃的序曲。多年以来,他们将克兰囚禁于冰冷的实验室,用手术刀切割他的肉体,用仪器窥探他的灵魂,试图将他锻造成一件没有意志的武器。但他们忘了——真正的野兽,从来不会被铁笼驯服。

今日,Techland正式宣布,《消逝的光芒》系列最新剧情拓展篇章《困兽》(Beast of Prey)将于​​9月19日​​登陆PS5、Xbox Series及PC平台。这不再只是一场求生的逃亡,而是一场精心策划、血债血偿的反噬。


一、 ​​“人性与兽性之间,只隔着一道伤痕”​

视频以破碎的回忆闪回开场:克兰被束缚在手术台上,瞳孔中倒映着无影灯与冷漠的白大褂。电流穿透神经,药剂侵蚀理智,而他的意识深处,某种东西正在苏醒。实验没有摧毁他,反而一层层剥去了“人类”的躯壳,释放出超越理解的力量。

他的奔跑不再只是人类的奔逃,而是猎豹般的突袭;他的攻击不再只是求生的挣扎,而是猛兽的撕扯。宣传片中那句“拆筋断骨”不再只是比喻——我们看到克兰徒手撕裂变种敌人的喉咙,用非人的力量撞碎混凝土高墙,在血月下发出近乎咆哮的怒吼。

但真正令人战栗的,不是他的力量,而是他眼中那份冰冷的清醒:​​他记得每一次痛苦,每一张施加痛苦的脸​​。


二、 ​​“他们想要摧垮克兰,却造就了一头野兽”​

实验的初衷是控制,是利用,是打造一个服从的杀戮机器。但他们低估了克兰的意志,更低估了痛苦所孕育的仇恨。当他扯断最后一根束缚带,从培养液中挣脱时,他已不再是“实验体”,而是复仇的化身。

宣传片中没有一丝胜利的欢欣,只有弥漫的压抑与躁动。雨水冲刷着血污的走廊,克兰的身影在雷光中忽明忽暗。他的行动不再只是为了生存,而是步步为营的清算:摧毁实验设备,猎杀曾经的研究员,甚至主动闯入巢穴,将恐惧反向灌注给施加者。

“这不光是为了活下来,更是复仇大计的第一步。”——这句话仿佛一枚楔子,钉入了整个故事的核心。


三、 ​​超越本体的进化:游戏性与叙事的深度融合​

《困兽》并非仅仅是一个“新剧情”,而是系统与故事的双重蜕变:

  • ​兽化能力系统​​:克兰可通过消耗“兽性值”触发短暂变身,获得超速再生、肢体重构、嗜血狂袭等能力,但每一次释放也会逼近理智的临界点;
  • ​环境复仇玩法​​:玩家可利用实验室结构制造陷阱,将电流导回控制台,用毒气灌满通风系统,以其人之道还治其其身;
  • ​非线性复仇网络​​:自由选择复仇目标,每一个目标的消灭都会影响敌人防御布局,也会揭开更深层的阴谋。

四、 ​​“我们创造的,究竟是神,还是怪物?”​

宣传片的结尾,克兰屹立于塔楼顶端,脚下是燃烧的实验室废墟。他的身影半人半兽,伤痕与鳞片交错,目光却穿透雨幕,望向更远的黑暗。显然,复仇并未结束,这仅仅是一个开始。

《消逸的光芒》始终擅长在末日中探讨人性的灰度,而《困兽》将这一命题推向了极致:​​当一个人被剥夺至一无所有,他剩下的选择,究竟是成为怪物——还是成为比怪物更可怕的存在?​


​9月19日​​,这场血与恨的盛宴即将开启。
实验室的牢笼已被打破,但真正的狩猎,刚刚开始。
——你,准备好面对这头野兽了吗?

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