​​《Lies of P》续作或将提前登场:Neowiz财报透露2026财年发售计划​​

《Lies of P》续作或将于2026财年(2025年7月-2026年6月)推出,比预期更快,可能加入PvP玩法并扩展暗黑童话世界观。

在电子游戏改编经典童话的浪潮中,《Lies of P》无疑是一匹黑马。这款由Round8 Studio开发、Neowiz发行的魂类游戏,以卡洛·科洛迪1883年的小说《匹诺曹历险记》为灵感,却成功跳脱出传统框架,用蒸汽朋克美学与暗黑叙事打造了一个令人耳目一新的匹诺曹世界。自2023年发售以来,游戏全球销量突破300万份,更凭借扎实的战斗系统和深邃的剧情成为魂类游戏的新标杆。而就在玩家们刚体验完2025年6月发布的DLC《Lies of P: Overture》后,Neowiz的一份财报意外曝光:续作《Lies of P 2》或将于2026财年(即2025年7月至2026年6月间)问世——这一速度远超行业预期。

​DLC与续作的”时间悖论”​

《Overture》DLC的诞生耗费了近两年时间,其精细程度从新增的嘉年华主题关卡、武器系统革新以及Gepetto博士的隐藏实验剧情中可见一斑。然而续作却可能仅用一年便接踵而至,这种反差引发了玩家热议。业内人士分析,这种”加速”可能源于三点:一是Round8早在2023年游戏发售后两个月便官宣续作立项,开发周期实际已近三年;二是Neowiz财报中特别标注的”多项目并行开发策略”,暗示续作团队与DLC团队存在资源分流;三是Steam后台数据曾泄露过代号”P2″的测试分支,证明技术验证工作早已启动。

​续作蛛丝马迹:从招聘启事到蒸汽朋克宇宙​

尽管官方尚未公布具体内容,但Neowiz的招聘信息已透露出关键线索。2024年初的职位需求中提到”具有PvP平衡系统设计经验者优先”,这或许暗示续作将突破前作的纯单人模式,加入竞技场或异步入侵玩法。更耐人寻味的是,2025年3月的一则环境美术师招聘中,要求应聘者”擅长维多利亚时期建筑与机械融合设计”,结合财报中WolfEye Studios的”未命名蒸汽朋克RPG”项目,业界猜测Neowiz可能正在构建一个共享世界观的游戏矩阵——就像《黑暗灵魂》与《血源诅咒》的若即若离关系。

​玩家的期待与隐忧​

在Reddit的《Lies of P》板块,续作消息引发两极讨论。支持者列举前作结局中”人偶军团觉醒””克拉特城沉没”等伏笔,认为快速推出续作能维持叙事连贯性;但亦有玩家担忧开发周期压缩可能导致内容缩水,毕竟前作的成功很大程度上得益于其精雕细琢的关卡设计——每个齿轮咬合的机关、每份散落手稿背后的伦理困境都需时间打磨。对此,Neowiz社区经理在Discord回应称:”我们永远不会用质量换速度”,并暗示续作可能采用”章节式发布”的创新模式。

​魂类赛道的新变数​

若《Lies of P 2》真能在2026年上半年面世,它将正面遭遇FromSoftware同期可能推出的《血源诅咒2》或《艾尔登法环》DLC。但差异化优势依然存在:前作独特的”谎言系统”(对话选择影响结局)与”武器组装”玩法已被证实将深度进化。据知情人士透露,续作或引入”动态道德机制”——玩家的每一次欺骗不仅改变NPC命运,更会实时扭曲场景架构,例如说谎次数过多会导致建筑呈现哥特式畸变,这种设计在《耻辱》系列中曾大获成功。

​结语:快节奏时代的匠心考验​

从《Overture》DLC中那场令人窒息的旋转木马Boss战,到财报里那个充满野心的2026财年计划,《Lies of P》系列正在挑战游戏工业的黄金定律——”慢工出细活”与”趁热打铁”能否兼得?或许正如游戏主题所隐喻的:当木偶挣脱提线成为真人,它必须学会在人性与效率间寻找平衡。对于玩家而言,唯一能确定的是:这个关于谎言与觉醒的暗黑童话,即将翻开更惊心动魄的篇章。

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