​​Bungie的未来:融入PlayStation Studios的挑战与希望​​

索尼计划将Bungie完全整合进PlayStation Studios,以加强对《命运2》和《马拉松》的控制,应对工作室近年来的开发困境和市场挑战。

2025年8月7日,索尼首席财务官林涛在财务会议上证实,Bungie将逐步被完全整合到PlayStation Studios的体系中。这一消息标志着自2022年索尼以36亿美元收购Bungie以来,双方关系的一次重大转变。曾经的独立承诺如今已被更紧密的控制所取代,而Bungie的未来,尤其是其备受期待的撤离射击游戏《马拉松》(Marathon)的命运,也成为玩家和业界关注的焦点。

​从独立到整合:Bungie的转折点​

Bungie曾以其独立精神闻名。在脱离微软后,它凭借《命运》(Destiny)系列重新定义了多人射击游戏的体验。2022年,索尼收购Bungie时,承诺给予其高度自主权,甚至允许Bungie继续跨平台运营《命运2》,并保持对自身IP的完全控制。然而,近两年Bungie的困境似乎改变了索尼的策略。

2024年,《命运2》的“光明与黑暗”传奇随着《最终形态》(The Final Shape)资料片迎来高潮,但玩家数量却未能维持增长。2025年推出的《命运边缘》(The Edge of Destiny)扩展包反响平平,加上Bungie内部多次裁员和开发瓶颈,使得索尼不得不重新评估对Bungie的管理方式。林涛在会议上坦言,索尼希望“减轻Bungie的独立性”,将其更紧密地纳入PlayStation Studios的框架,以优化资源分配和战略协调。

​《命运2》的困境与《马拉松》的挑战​

《命运2》曾是Bungie的摇钱树,但近年来玩家流失严重。尽管Bungie试图通过新赛季内容和平衡调整挽回局面,但社区对重复性玩法和商业化策略的批评声不断。更令人担忧的是,Bungie的另一重点项目《马拉松》也遭遇了重重阻碍。

《马拉松》是Bungie自《命运》系列后的首个全新IP,主打PVP撤离射击玩法,类似于《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)和《暗区》(The Division)的混合体。然而,该游戏的开发并不顺利。原定于2024年的测试被推迟,2025年初的封闭测试反馈也褒贬不一。更糟的是,Bungie被指控抄袭独立艺术家4nt1r34l(反现实)的美术风格,导致舆论风波。尽管Bungie否认侵权,但这一争议无疑影响了游戏的声誉。

林涛在问答环节中试图安抚投资者,表示《马拉松》仍计划在本财年(2026年3月31日前)推出,并可能在2025年秋季正式公布。但她并未排除进一步调整的可能性,这暗示游戏仍存在变数。

​索尼的实时服务游戏困境​

Bungie的困境也折射出索尼在实时服务(Live Service)游戏战略上的坎坷。2023年,索尼宣布计划在2026年前推出12款实时服务游戏,但截至目前,成功者寥寥。

《地狱潜者2》(Helldivers 2)是少数亮点,凭借其合作玩法和社区驱动的内容更新成为爆款。然而,其他项目如《协和》(Concord)因玩家兴趣不足而黯然退场,而Haven Studios的《Fairgame$》也传出内部延期的消息。在这样的背景下,《马拉松》的成功对索尼至关重要——它不仅关乎Bungie的未来,也关乎索尼能否在实时服务领域站稳脚跟。

​玩家的期待与担忧​

对于Bungie的忠实粉丝来说,这一整合既带来希望,也引发忧虑。一方面,PlayStation Studios的资源可能帮助Bungie优化开发流程,甚至为《命运2》注入新活力。另一方面,Bungie向来以独特的创意文化著称,完全融入索尼体系后,其创作自由度是否会受限?

此外,《马拉松》能否成功仍是未知数。撤离射击游戏市场竞争激烈,而Bungie能否在《命运2》之外再打造一个长线运营的IP,考验着团队的创新能力。如果《马拉松》失败,Bungie在索尼体系内的地位或将更加被动。

​结语:Bungie的十字路口​

Bungie正站在命运的十字路口。完全融入PlayStation Studios或许能带来更稳定的资源支持,但也意味着放弃部分自主权。而《马拉松》的成功与否,将直接影响Bungie的未来定位。

对玩家而言,他们最关心的仍是游戏本身——无论是《命运2》的持续更新,还是《马拉松》的全新体验,Bungie仍需证明自己仍是那个能创造传奇的工作室。2025年秋季的官方公告或许会给出更多答案,但在此之前,希望与疑虑仍将并存。

(全文约1200字)

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