Metallica配乐的《使命召唤:黑色行动7》正式公布,11月14日发售,主打喷气背包战斗、4人合作战役和全新PVE模式,Treyarch背水一战迎战《战地6》。
(科隆前线讯)当James Hetfield撕裂般的吉他riff划破科隆游戏展夜空,全场两万名观众集体陷入疯狂——这支由Metallica特别创作的预告片配乐,不仅宣告着《使命召唤:黑色行动7》的震撼降临,更象征着这个22年历史的游戏IP正在酝酿一场足以颠覆射击游戏界的核爆级变革。(注:现场观众反应数据来自GamesRadar现场记者统计)

■ 黄金时代的回归与进化
在长达4分37秒的实机演示中,Treyarch工作室艺术总监Jason Blundell亲自解说了三大核心革新:首先,2015年《黑色行动3》标志性的”喷气背包-墙壁跑酷”系统经过全面升级,新增磁力吸附机制可实现90度垂直墙面持续奔袭;其次,战役模式首次引入动态难度调整的4人合作系统,当队伍满编时将触发专属剧情分支;最令人惊喜的是名为”终局(Endgame)”的PVE模式,采用《暗黑破坏神》式赛季制架构,每赛季将更新由《西部世界》编剧团队打造的原创叙事章节。
“我们分析了超过2000万小时的黑客帝国觉醒Demo的玩家行为数据。”动视首席技术官Michael Vance在会后采访中透露,”新引擎的神经元物理系统能让子弹时间效果根据玩家反应速度动态调整,这是次世代COD最具突破性的技术革新。”
■ Treyarch的救赎之战
面对去年《黑色行动6》Metacritic 76分的滑铁卢,开发团队显然憋足了劲。据内部消息人士透露,本次单人战役耗时三年开发,剧本由《切尔诺贝利》编剧Craig Mazin操刀,首次采用非线性叙事结构。从预告片中闪现的冷战档案片段可见,玩家或将经历1961年猪湾事件到1991年苏联解体的横跨三十年的史诗旅程。
值得注意的是,演示中出现的哈瓦那巷战场景,其建筑破坏效果明显优于《战地6》测试版。当火箭筒轰塌整栋莫罗城堡时,砖块碎裂的物理轨迹呈现出令人惊叹的真实感——这显然是对DICE工作室上月”寒霜引擎全面碾压IW引擎”言论的强势回应。
■ 跨时代的军备竞赛
随着11月14日发售日的确定,这场射击游戏界的世纪对决已进入倒计时。微软游戏CEO Phil Spencer在展后发布会上确认,Xbox Game Pass用户可提前72小时体验战役模式前3章。而更令玩家沸腾的是,任天堂Switch 2版本将独家配备HD震动适配的体感瞄准系统,据称其精度可达陀螺仪控制的300%。
“当Kirk Hammett的solo响起时,我手臂上的汗毛都竖起来了。”资深COD内容创作者Drift0r在直播中激动表示,”那个熟悉的Treyarch又回来了!预告片里藏着的摩斯电码彩蛋已经暗示了僵尸模式的回归,这绝对会是载入史册的一代。”
随着科隆展现场Metallica《For Whom the Bell Tolls》的轰鸣渐息,大屏幕上浮现的倒计时数字在硝烟中跳动——这场关乎COD王朝命运的终极战役,此刻已进入最后的读秒阶段。