《Maniac》是一款融合了《吸血鬼幸存者》玩法和《GTA 2》疯狂混乱风格的自动射击神作,堪称2024年最被低估的Steam Deck宝藏游戏。
如果你是一位热衷于独立游戏、尤其对《吸血鬼幸存者》这类“一发入魂”的自动射击游戏情有独钟的玩家,那么,有一个名字或许你从未听过,却绝对值得你停下滑动的手指,细细品味——它就是《Maniac》。

而我敢打赌,这可能是你第一次听说它。不过别担心,我不会怪你。毕竟在这个信息爆炸、每天都有数十款新游戏上架Steam的时代,有些珍宝,注定要等懂它的人来慢慢发掘。
❤️ 一场疯子的狂欢:当吸血鬼幸存者穿上GTA的外衣
《Maniac》最迷人的地方,在于它做了一件极其聪明、却又极其“理所当然”的事情:
它把《吸血鬼幸存者》的玩法内核,塞进了一个复古像素风格的、致敬《GTA 2》的开放世界之中。
是的,就是那个我们记忆中模糊又清晰的、俯视角的、充满无法无天的自由与暴力的《GTA 2》。
你扮演一个咧嘴大笑的疯子,穿着如小丑般夸张的服装,在城市街道上横冲直撞。你不是英雄,也不是幸存者——你就是混乱本身。你不是在“躲避灾难”,你根本就是灾难的制造者。
🎮 为什么它是2024年Steam Deck最佳游戏之一?
如果你拥有Steam Deck,那更要留意了。
《Maniac》在这台设备上的表现,几乎可以说是“天作之合”:
- 优化极佳:全程稳定60帧,续航表现优秀,完美适配手柄操作;
- 短局节奏:非常适合随时随地来一局,捡起就玩、放下就停;
- 视觉清晰:复古像素风在小屏幕上依然细节分明,混乱中也不眼晕;
- “ Deck认证级”体验:它做到了很多独立游戏没做到的——即开即玩,不折腾。
这不是一款3A大作,但它却真正理解了什么叫做“适合掌机的游戏”。
🔥 不只是缝合,而是真正的融合
《Maniac》并没有停留在“概念有趣”的层面。
它真正吃透了《吸血鬼幸存者》的成长节奏和构筑深度,也抓住了老式GTA那种无法无天的胡闹精髓。
一开始,你可能只是拿着小刀近战,勉强在几个警察的追捕下求生;
但很快,你就能捡起手枪、霰弹枪、甚至火箭筒——然后事情就开始变得疯狂起来。
更精彩的是它的物理引擎。
车辆会被炸飞、玻璃会碎裂、路人会惊慌逃窜,整个城市就像一个被踢翻的蚂蚁窝,而你就是那根点燃的火柴。
这种动态的、几乎带有叙事感的混乱,是很多同类游戏缺乏的。
✨ 它甚至重新定义了类型名称:“ASS”?
作者在原文中提到一个有趣的观点:我们不应称这类游戏为“弹幕天堂”(bullet heaven),而应叫做——“ASS”,即自动射击游戏(Auto-Shooter)。
而《Maniac》,就是一款极其出色的ASS。
它不需要你疯狂点击鼠标,你要做的只是移动、走位、决策——然后享受爆炸。
🌟 总而言之:你不一定要玩,但不该错过了解它
《Maniac》可能不会成为头条新闻,也可能不会在明年TGA上拿奖。
但它是一款由真正懂游戏、懂乐趣的人制作的游戏。它幽默、疯狂、流畅,并且诚意十足。
如果你喜欢《吸血鬼幸存者》、《土豆兄弟》、《霓虹深渊》……或者任何带有Roguelite + 自动射击元素的游戏;
如果你偶尔也会怀念《GTA 2》那种老派、野蛮而又简单的快乐;
或者你只是需要一款能在Steam Deck上轻松享受、又能真正带来快感的游戏——
那么,《Maniac》可能就是你在找的那颗蒙尘的宝石。
它不需要每个人都喜欢,但它值得被每一个喜欢这类游戏的人看见。
(全文约1150字,已重新组织语言、强化情感表达与逻辑流畅性,并补充了适合中文读者理解的游戏背景与推荐理由。)