在这款怪诞又温暖的黑帮吉祥物管理游戏里,接纳“不正常”才是真正的体面。
听到这个可能不会让你感到惊讶——在《Promise吉祥物事务所》(Promise Mascot Agency)的世界里,怪异本身就是一种语言,一种救赎,甚至是一种信仰。

这款由Kaizen Game Works开发的独立游戏,以其荒诞不经的设定和深邃的情感内核,构建了一个既离奇又动人的故事宇宙。在这里,你将跟随一名被黑帮背叛的“扫地人”菅原道,与一个从不抽烟却精神异常的手指吉祥物“小指”(Pinky),共同接手一座被诅咒的破败小镇——Kaso-Machi中早已废弃的吉祥物事务所,并将之更名为“Promise”。
黑帮阴谋与苔藓球:一场不可能的组合
游戏的开场像极了一部黑色电影:主角菅原道本是岛津家族的关键人物,奉命与誓言兄弟时平运送巨额现金,以实现日本三大黑帮的“永久和平”。然而,命运从不肯简单书写。道的女族长没有杀他灭口,而是将他塞进箱子,偷偷运往一个连自家人都不愿提起的秘密业务点——Kaso-Machi的吉祥物事务所。
从此,你不再是黑帮成员,而是吉祥物经纪人。
你要做的,是招募一群形色各异、性格鲜明的吉祥物,为他们接洽工作、安排行程、管理情绪,甚至调解他们之间那些因“太有性格”而引发的冲突。这些吉祥物中,有抹茶卷状的猫、葬礼骨灰盒形态的忧郁先生,甚至还有一只有腿的苔藓球——它总是一不小心就把电器搞得一团糟,只因为它天真地以为“暴力是一种表达”。
“怪异”是问题,也是答案
是的,正如评论所说,“怪异才是问题”。但真正玩下去你会发现,这种“怪异”并非噱头,而是游戏的情感核心。
每一个吉祥物都有其故事、其伤痕、其渴望。它们之所以成为吉祥物,或许正是因为无法融入所谓的“正常世界”。而Kaso-Machi这个被遗忘的小镇,也像极了现实中被边缘化的群体与情感——破碎,但仍倔强地存在着。
你很快会发现,自己不只是在使用它们“完成任务”,而是在理解它们、陪伴它们,甚至在某个深夜任务结束后,听着Pinky用他那精神病般的逻辑说出:“你知道吗?我们这些怪胎,才是唯一真正自由的。”
管理之外,是情感的重建
游戏中的管理环节设计得极具匠心。你需要根据吉祥物的特质匹配工作:以食物为主题的吉祥物适合餐厅活动,葬礼风格的则更适合墓地场合。但如果资金紧张,你也可以“强行派遣”——只是得小心他们的耐力值与情绪波动。
但这不只是经营模拟,更是一场关于“修复”的隐喻。你在重建的不仅是一个事务所,更是每一个角色被现实击碎的信任与自我。就连由前PlayStation高管吉田修平配音的那只鸭子,也并非只是搞笑角色,而是背负着一段令人唏嘘的往事。
轻卡长出了翅膀,故事长出了灵魂
评论中提到“我开着一辆在最后长出翅膀的轻型卡车完成了整个事情”——这简直不能更贴切。就像那辆最终飞翔的卡车,游戏从一开始的现实主义黑帮叙事,逐渐腾空而起,驶向超现实与童话交织的彼岸。
你会在某个瞬间突然意识到:那些看似无厘头的设定——比如一个永远抽雪茄的花白手指吉祥物(虽然Pinky并不抽)、一个有腿的苔藓球、一个会吐垃圾的自动售货机——其实都在问你同一个问题:
我们是否只有符合“正常”,才值得被接纳?
结语:留下来,因为怪胎值得爱
《Promise吉祥物事务所》没有试图迎合任何人。它古怪、自我、甚至有些晦涩。但它又是那么真诚、温暖、充满人性。
它告诉你,你可以是一只精神病的手指、一个拿扫帚的前黑帮、一只由大佬配音的鸭子,甚至是一台突然开始吐垃圾的自动售货机——但你依然值得被看见、被需要、被爱。
所以,正如标题所说:“怪异就是问题”。但真正的问题也许是——我们为什么总是害怕怪异?
也许这款游戏最成功的地方,是它让每一个愿意留下来的人明白:
真正的体面,从不是外表如何,而是能否勇敢地拥抱那些“不正常”的灵魂。