游戏行业的“反叛者”:The CoLab如何以合作与品质重新定义独立发行

一家名为The CoLab的英国独立游戏发行商由业内资深人士创立,主张以合作共赢、重视品质的模式,对抗当前游戏行业追求短期利益和“贪婪通胀”的不良趋势。

在游戏行业被资本裹挟、裁员频发、玩家失望情绪蔓延的今天,一家来自英国的新独立发行商The CoLab的诞生,像是一道划破暗夜的光。他们不打算重复老路,而是要掀起一场“叛乱”——一场以合作、品质和开发者尊严为核心的温柔革命。

2025年4月3日,由多位资深行业人士共同创立的The CoLab正式亮相。他们不只是又一家想要“分一杯羹”的发行公司,而更像是一个宣言、一次回应,甚至是一场运动。他们的目标清晰而坚定:拒绝短视与贪婪,回归游戏本质——让人沉浸、让人感动、让人连接。

一、不只是发行,更是一场“合作革命”

The CoLab的核心团队堪称“全明星阵容”,每一位都是在游戏界摸爬滚打多年的老将:

  • Darren Newnham,曾任United Label、Fnatic和Disney Interactive高管,如今担任The CoLab首席执行官;
  • Mark Faulkner,来自Jagex、Bossa Games与T-Mobile,战略与运营经验丰富;
  • John Lewis,出身于Codemasters和Criterion,对游戏开发与品质把控有着深刻理解。

这些名字背后,是数十年对行业的洞察、对玩家的尊重,以及对创作的热爱。他们敏锐地察觉到,当下游戏产业正陷入一种“恶性循环”:发行商追求短期财报数据,不惜牺牲游戏完整性;开发者被迫加班、面临项目取消甚至失去IP的困境;而玩家则不得不接受半成品和高价DLC的“双重打击”。

正如Newnham所说:“是时候叛乱了!”——而他们的叛乱方式,是合作而非对抗,是重建而非破坏。

二、反对“贪婪通胀”,倡导“品质优先”

The CoLab在首份声明中毫不避讳地批评了当前游戏界的诸多弊病:“贪婪通胀”导致的裁员潮、透支IP价值、忽视玩家体验……这些现象背后,是资本逻辑对创作逻辑的无情碾压。

而他们提出了一种截然不同的价值观:

“我们倡导质量而不是数量,确保每款签约的游戏都有最好的机会成为商业上的——并广受好评的——成功。”

这意味着The CoLab不会追求“量产游戏”,而是像匠人一样,与开发者共同打磨每一部作品。他们不仅提供资金和渠道,更将共享团队积累数十年的行业知识:从市场定位、玩家测试,到长线运营与社区建设——这一切,只为了一个目标:让好游戏被更多人看见。

三、不仅是“支持”,更是“成为一部分”

许多发行商在与开发者的合作中处于绝对强势地位,甚至拿走IP控制权、干涉创作自由。而The CoLab则试图重新定义“合作”这个词:

“我们的目标是让每一位加入 The CoLab 的开发者成为我们集体不可或缺的一部分。”

这意味着,开发者将不再是“乙方”,而是伙伴、是同行者。The CoLab强调“共享资源”、提倡“支持性环境”,并致力于“促进长期关系和丰厚回报”。换句话说,他们希望开发者能真正受益于合作——无论是创意上、技术上,还是经济上。

这是一种几乎理想主义的商业模式,但也正是当前行业最稀缺的。

四、首批作品亮相:诚意与创意并举

在成立之初,The CoLab就已经宣布了三款签约游戏:

  • 《Campfire》(暂译:《营火》)
  • 《DeadWire》(《死线》)
  • 《Counter Clash》(《反击冲突》)

尽管尚未释出详细玩法,但从命名中已能感受到强烈的风格化倾向和独立精神。这三款作品涵盖不同题材与类型,也体现出The CoLab在选品上的多样性和眼光。

更重要的是,它们只是一个开始。The CoLab承诺将在未来几年持续推出新作,并坚定地走“重质不重量”的路线。

五、为什么我们需要The CoLab?

当下的游戏行业,正站在十字路口。

一边是3A大作越来越像流水线产品,充斥着内购与DLC;另一边是独立开发者艰难求生,好作品常因缺乏资源而被埋没。玩家越来越疲惫,开发者越来越焦虑。

而The CoLab的出现,像是一次深呼吸,一次重新调整节奏的尝试。他们相信:游戏不只是商品,更是文化、是艺术、是连接人与人的媒介。

他们的“叛乱”,并不是要与大厂对立,而是想证明:还有一种方式可以既做好游戏,也做好生意;既尊重玩家,也善待开发者。

结语:一场值得期待的革命

The CoLab的命名本身就极具象征意义——“CoLab”源于“Collaboration”(合作),强调集体共创、资源共享、愿景共生。

他们或许规模不大,但野心不小;
他们或许刚刚起步,但信念坚定。

正如Newnham所说:“我们代表在一个迫切需要合作的行业中进行合作与协作。” 这场“反叛”,不是为了推翻什么,而是为了重建一些本该就在的东西:对游戏的热爱,对人的尊重,对品质的坚持。

而我们,作为玩家、作为行业观察者、作为同样热爱游戏的人——也许可以期待,CoLab所带来的,不仅仅是一两款好游戏,更是一种新的可能。

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