《心灵之眼》通过电影级的动态镜头和真实物理引擎,让玩家驾驶时仿佛置身《速度与激情》般的刺激追逐中。
在虚拟世界的引擎轰鸣声中,我们曾驶过洛圣都的每一个角落,如今又将迎来一片崭新的天地。Leslie Benzies,这位曾亲手参与塑造《GTA5》传奇的创意先锋,正带领他的Build A Rocket Boy团队,以一款名为《心灵之眼》(MindsEye)的全新开放世界游戏,重新定义我们对驾驶、速度与激情的想象。

这不是又一款单纯追求画面写实或物理模拟的赛车游戏,而是一场试图将电影级动作场面与游戏操控深度融合的大胆实验。Benzies向团队提出的目标简洁而震撼:要让每一次追逐都如同夏季大片的高潮片段,让玩家每一次握紧手柄,都仿佛置身于《速度与激情》的驾驶座上。
一、镜头之下,皆是戏
如果说传统赛车游戏的镜头是在“记录”驾驶,那么《心灵之眼》的镜头则是在“讲述”驾驶。
助理游戏总监Adam Whiting在接受Edge杂志采访时透露,团队设计了一套动态镜头系统:当你高速过弯时,摄像机将智能分离,以一种略带倾斜和晃动的方式强化速度感与失控边缘的紧张感。这种设计不是为了炫技,而是为了唤起一种情感——正如Whiting所说,“让你感觉自己处于控制的边缘,几乎就像在《速度与激情》电影中一样。”
但这并非简单的镜头抖动或预设动画。这一切建立在虚幻引擎5.4之上一套深度定制的物理系统之上。工程师花费数月时间微调轮胎抓地力、悬架行程和车身重量转移,让镜头的每一次摆动都与车辆的真实力学反馈紧密相连。换句话说,你所感受到的视觉冲击,并非人为添加的“特效”,而是物理规则在视觉层面的自然流露。
二、手感,是科学与直觉的平衡
一款驾驶系统能否真正打动玩家,关键在于“手感”——那种介于真实与夸张、深度与易用性之间的微妙平衡。
《心灵之眼》试图做到“既易于上手,又难以精通”。用Whiting的话来说:“这是非常直观的。你有很多精确的控制,所以你可以真正穿入油门、刹车和手刹,以始终保持控制。”新手只需几分钟的练习,就足以在高速公路上完成流畅的漂移;而硬核玩家仍能通过油门微操、斯堪的纳维亚轻弹等高级技巧,不断突破操控的极限。
这种设计哲学背后,是对玩家体验的深刻理解:它既要让每个人都能快速感受到乐趣,也要为愿意深入探索的人留下足够的天花板。
三、为什么我们渴望“电影感”?
从《GTA》到《心灵之眼》,从游戏到电影,再从电影回到游戏——我们似乎永远渴望一种更强烈、更沉浸的体验。
《速度与激情》系列之所以长盛不衰,正是因为它捕捉到了人类对速度、自由与冒险的原始冲动。而游戏,作为交互的艺术,本应比电影更能让我们“亲身”体验这一切。
《心灵之眼》所做的,正是将这种银幕上的心跳加速,转化为指尖可触的现实。它不追求绝对的真实,而是追求绝对的感觉——那种过弯时手心微微出汗、直线加速时肾上腺素飙升的感觉。
四、一场开放世界的驾驶革命正在到来
《心灵之眼》的出现,或许标志着开放世界游戏在驾驶体验上的一次重要转向:从“模拟驾驶”走向“情感驾驶”,从物理正确走向感觉正确。
它提醒我们:游戏的本质不仅是还原世界,更是放大世界中最动人的部分。
正如Benzies所说:“我们想做的不是又一款游戏,而是一个让你愿意一再回来的世界。”而在这个世界里,每一次握紧方向盘,都是一次驶向未知的冒险。
如果你也曾在那片洛圣都的夕阳下飞驰而过,那么这次,或许你真的该准备好迎接一场新的极速人生。
注:本文基于Edge杂志第409期对Build A Rocket Boy团队的采访及已公开游戏信息进行创作。游戏具体体验请以实际发售版本为准。
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