《八方旅人0》是一款以“创造”为核心的全新家用机游戏,玩家可深度定制角色命运、烹饪、建造城镇,带来与手游前作截然不同的半原创体验。
2025年9月5日,一个令无数“旅人”心潮澎湃的消息传来——《八方旅人0》正式定档12月4日,将登陆包括Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X|S以及PC在内的全平台。作为系列最新作品,它却以“0”为名,仿佛要带领我们回到一切故事开始之前,回到那片未被书写的大陆,亲手捏造命运的雏形。

而更引人深思的是,这款作品与早前公开的手游《八方旅人:大陆的征服者》有着千丝万缕的联系,却又截然不同。它并非简单的移植或重构,而是一场从“征服”到“创造”的理念蜕变。我们有幸采访到了本作的制作人铃木博人先生,与他深入聊了聊《八方旅人0》的诞生缘由、核心玩法,以及那份独一无二的——“创造之喜悦”。
“不是续作,而是原初”
“我们想讲述的,是一个‘开始之前的故事’。”铃木先生这样解释“0”的含义。“它不是前传,也不是外传,而是关于这个世界如何被构筑、如何被赋予生命的过程。”
而这个过程,恰恰与“创造”这一主题紧密相连。
《八方旅人:大陆的征服者》作为一款手游,更侧重于策略与扩张;而《八方旅人0》虽然继承了部分基础设定,却几乎重塑了一半以上的体验。“我们保留了大陆征服者中的部分战斗系统和角色设定,但剩下的,全部都是为了‘创造’而重新设计的。”铃木先生笑着说,“如果你期待的是另一款《大陆征服者》,那你会惊喜地发现——《八方旅人0》带来了太多意想不到的内容。”
从“选择能力”到“编织命运”
本作中最引人注目的新系统之一,就是“角色化妆(Customization)”和“能力选择”。玩家不再仅仅是选择职业或技能,而是可以从更本质的层面塑造角色。
“我们称之为‘命运模块’。”铃木先生解释道,“每一个角色都不是固定成长的。你可以通过选择不同的‘能力种子’,引导他们走向截然不同的方向——不仅是战斗风格,甚至包括他们的过往故事、人际关系,都会因此改变。”
这意味着,玩家不再只是“体验角色”,而是在“创造角色”。你做出的每一次选择,都不再只是加点或换装,而是真正在书写他们的生命轨迹。
烹饪与建造:赋予世界温度
而另一个重大变革,在于“生活系统”的深度融入。《八方旅人0》加入了非常细致的烹饪和城镇建设玩法。
“冒险不再只是战斗和推进剧情。”铃木先生强调,“我们希望玩家能停下来,感受这个世界的生活气息。”你可以采集食材、研究食谱、烹饪出能带来各种增益的料理;甚至可以参与小镇的建设,从一间酒馆、一座铁匠铺开始,逐步繁荣整个聚落。
“这些内容大约占整体玩法的一半。”他说,“它们不是为了填充时间而存在,而是真正与主线叙事、角色成长结合在一起的。你建造的城镇会成为冒险的据点,你烹饪的食物会影响战斗的策略,甚至触发新的剧情。”
为什么要做这样一款游戏?
当我们问起开发初衷时,铃木先生思考了片刻。
“《八方旅人》系列一直强调‘每个人的故事’,而这一次,我们想更进一步——‘每个人创造自己的故事’。不是旁观八位旅人,而是成为他们命运的塑造者,甚至成为这个世界的共建者。”
他坦言,从《大陆征服者》到《八方旅人0》,是一场从“策略征服”到“情感创造”的转向。“我们相信,有些体验更适合在家用机上静心感受:比如清晨时分为角色选择一项能力,傍晚时分为小镇点亮一盏灯;比如在寒冬夜晚煮一锅热汤,改变一场原本注定失败的战斗……这些细腻的瞬间,值得在大屏幕上慢慢品味。”
尾声:创造,是为了更好地出发
《八方旅人0》不仅仅是一款新作,更是一次对系列精神的回溯与升华:冒险的意义不仅在于征服远方,也在于如何从零开始,亲手建造属于自己的归所。
“我们期待玩家能在这场‘创造之旅’中,找到属于自己的答案。”铃木博人这样总结。
《八方旅人0》将于2025年12月4日正式发售。这一次,你不再是旅途的过客——而是世界的铸梦者。