2019年Steam夏促因活动规则设计和系统故障,导致游戏开发者愿望单大量流失和销量暴跌,成为开发者的噩梦。
那个夏天,本应是游戏开发者的丰收季节,却成了一场不愿回首的噩梦。

2019年7月8日,Steam夏季大促正式落下帷幕。无数玩家心满意足地带着打折购入的游戏离开,而屏幕的另一端,游戏开发商们却看着惨淡的销售数据,心如死灰。
“2018年Steam夏促活动,我们赚了2000美元,而到了今年,勉强赚到了200美元。Steam,拜你所赐,我真的得好好感谢你。”一位游戏开发者苦涩地说道。
愿望单灾难:规则误解引发的连锁反应
这场灾难始于夏季大促开始后不久。由于活动规则设计存在缺陷,大量玩家误以为需要从愿望单中移除游戏才能参与活动,于是纷纷清理自己的愿望单。对游戏开发商而言,这无疑是致命一击。
愿望单不仅是玩家表达兴趣的方式,更是游戏订单转化的重要工具。通常情况下,玩家会将感兴趣但暂时不想购买的游戏加入愿望单,等到打折或有余钱时再进行购买。因此,愿望单的数量和质量直接关系到游戏的销量。
开发者Jim Rossignol无奈地表示:“原本,有4000名玩家将我们的游戏加入愿望单,但是很快就少了一半,目前的销量远低于预期,我们对此感到十分难过。”
尽管V社很快意识到问题并向玩家致歉,详细解释了活动规则,甚至还进行了平衡性调整,但伤害已经造成。许多玩家并没有将删除的游戏添加回愿望单,开发者的心血就这样被轻易抹去。
汽车大奖赛:失衡的活动设计雪上加霜
如果说愿望单问题是一场意外,那么“汽车大奖赛”的平衡性问题则是压垮开发者的又一根稻草。
活动中,柯基队一骑绝尘,让其他四支队伍望尘莫及。这种明显的失衡不仅影响了玩家体验,更间接影响了游戏的曝光和销量。玩家们将时间和精力投入到活动中,而非浏览和购买游戏。
V社不得不再度致歉:“我们非常感谢各位玩家积极参与夏促活动,当然我们也意识到,此次活动出现了一些意想不到的转折,而且我们也一直希望能保持活动的平衡性。下一次,我们会处理好此类问题,给玩家们带来良好体验。”
然而,对于已经蒙受损失的开发者来说,这样的承诺来得太迟了。
推荐系统故障:隐形的问题更致命
更令人担忧的是,一些开发者发现Steam的游戏推荐机制也出现了问题。
游戏厂商Yitz’s secret lair透露:“目前,公司游戏商品页面的绝大多数流量都来源于Steam站外,而不是商城提供的游戏推荐系统。”这与2018年的数据形成鲜明对比——当时仅有20%的流量来自于站外,超过一半的流量来自于Steam系统内部。
经过调查,V社承认由于算法错误导致流量分配出现问题,并声称已经解决。但一些开发者反映问题依然存在。
“除非游戏IP原本就很有名,或者在此之前已经拥有了不错的口碑积累。否则,玩家们将难以看到厂商发布的新游戏,没有展现就没有销量。如果Steam还不能解决这些问题的话,也许有些游戏开发者就会选择离开这个行业。”Yitz’s secret lair警告道。
小开发者的困境:生存还是毁灭
对于大型游戏公司来说,一次夏促的失利可能只是业绩报表上的一个小挫折。但对于独立开发者和小型工作室而言,这可能是生死存亡的问题。
开发商Vulpine相对幸运:“只有40至60名玩家从愿望单移除了我们的游戏。在这次夏促活动中,我们并没有卖出多少游戏。而对于很多厂商而言,愿望单即为产品的生命线,我们看到很多游戏开发者在此次活动中蒙受损失,为此我们感到十分痛心。”
游戏开发本就是一条艰难的道路,独立开发者们投入时间、金钱和热情,希望自己的作品能够被玩家看见和喜爱。而像Steam这样的平台,本应是他们实现梦想的桥梁,却在2019年的夏天成了他们的噩梦。
希望仍在?游戏开发者的坚持与期待
尽管遭遇重重困难,游戏开发者们仍然坚持着对行业的热爱。他们呼吁平台方更加重视开发者的利益,在策划活动时考虑可能对开发者造成的影响。
Steam作为全球最大的数字游戏分发平台,肩负着连接开发者与玩家的重任。每一次政策调整、每一次活动策划,都可能对成千上万的开发者产生深远影响。
希望未来的Steam活动不仅能给玩家带来欢乐,也能真正支持那些创造游戏的开发者们。毕竟,没有开发者的辛勤付出,哪来玩家们的游戏世界?
那个夏天的噩梦终会过去,但留下的教训值得所有人铭记。游戏产业的健康发展,需要平台、开发者和玩家共同努力,才能创造共赢的未来。