CA正从策略游戏转型开发一款含内购系统的科幻英雄射击游戏。
如果你是《全面战争:三国》的玩家,想必对Creative Assembly(简称CA)这个名字不会陌生。这个深耕策略游戏数十年的工作室,凭借对历史题材的深度还原与宏大战场的设计,俘获了无数玩家的心。然而,就在我们还在沉浸于赤壁之战的风云变幻时,CA却悄悄将目光投向了另一个完全不同的领域——他们正在筹备一款以英雄为核心的科幻题材第一人称射击游戏,并且还将引入微交易系统!

▌ 从历史战场到科幻宇宙:CA的转型之路
CA工作室最为人熟知的当然是“全面战争”系列。从《罗马:全面战争》到《三国:全面战争》,他们用写实的画面、深度的策略系统和磅礴的叙事,重新定义了历史模拟游戏。但很多人可能忘了,他们在2014年曾推出过一款名为《异形:隔离》的生存恐怖游戏。该作凭借极强的氛围营造和紧张刺激的玩法广受好评,证明CA并不只会做策略游戏。
而这一次,他们的步子迈得更大。
根据CA最新发布的招聘信息,他们正在寻找一名“首席英雄设计师”,负责领导一款“突破性FPS”的角色设计。职位要求中明确提到,需设计“具有深度技能与鲜明外形特征”的英雄角色,并且应聘者还需“对微交易、奖励机制与艺术表现有深刻理解”。这意味着,新作极有可能是一款服务型游戏(Games-as-a-Service),通过皮肤、装饰道具等内购项目实现长期运营。
▌ 不只是射击:或融合潜行、模拟与技能定制
尽管目前信息有限,但从过往招聘线索可知,这款游戏将设定在科幻背景中,并可能融合潜行、模拟等多元玩法。不同于传统的军事模拟类FPS(如《使命战场》),CA似乎更倾向于打造一个注重角色技能、个性化成长和战术配合的英雄射击游戏——有点像《守望先锋》或《Apex英雄》,但更强调科幻设定与潜行机制。
这也符合CA一贯擅长复杂系统的设计风格。无论是全战中的阵型与谋略,还是《异形:隔离》中的资源管理与环境互动,CA的作品向来不只停留在“表面玩法”,而更注重底层系统的深度。英雄技能、装备定制、团队战术甚至剧情推进,都有可能在这款新作中融为一体。
▌ “微交易”争议:玩家是否愿意买单?
消息中最引人争议的一点,是CA明确提到游戏将包含“微交易”(Microtransactions)。鉴于近年来《战地2042》《光环无限》等大作都因氪金系统引发玩家不满,CA的这一选择无疑充满风险。
但另一方面,如果CA能把握好平衡,避免“Pay-to-Win”(付费变强),而是专注于装饰性内容(如皮肤、表情、枪械外观等),或许能既满足长期运营需求,又不破坏游戏公平性。《Apex英雄》和《使命召唤:战争地带》的成功已证明,只要内容质量高、更新节奏稳,玩家是愿意为爱付费的。
▌ 不仅是新作,更是CA的“未来战略”
CA工作室总经理Gareth Edmondson曾表示,这是一款“工作室有史以来规模最大的游戏”,显然对其寄予厚望。事实上,CA近年来持续扩充团队,并在英国多个城市设立分部,明显有意拓展IP类型、扩大市场受众。
而从行业趋势来看,服务型游戏已成为大厂重点布局的方向。无论是EA的《APEX英雄》、育碧的《虹彩六号:围攻》,还是动视的《使命召唤》系列,都在通过持续更新和赛季制内容延长游戏生命周期。CA此次跨界FPS,无疑是想在竞技性多人游戏市场中分一杯羹。
▌ 结语:挑战与机遇并存,但值得期待
尽管目前信息有限,也无法确定这款科幻FPS就是CA的下一款作品(他们可能同时开发多个项目),但有一点可以肯定:CA并不甘于只做历史策略游戏。正如他们在《异形:隔离》中展现的叙事与氛围掌控力,在《全面战争:三国》中呈现的文化还原度,这个工作室的创造力远未被完全释放。
也许有一天,我们不仅能在CA的游戏中调兵遣将、火烧赤壁,也能身穿机甲、手持光能枪,在未来的宇宙中穿梭飞行——而这,正是游戏行业最迷人的地方:永远有惊喜在发生。
你对CA做科幻FPS有什么看法?能接受微交易系统吗?欢迎在评论区分享你的观点!