《空之轨迹 the 1st》重制版将于9月19日发售,完美通关需70小时,SC重制也已提上日程。
二十年经典重生,利贝尔王国以全新3D形态再现,带给玩家既熟悉又新鲜的游戏体验。
2025年8月28日下午,Falcom社长近藤季洋先生透过屏幕向中国玩家露出温和笑容。在他身后,是承载了无数玩家青春记忆的利贝尔王国地图——如今已以全新3D形态重获新生。
《空之轨迹 the 1st》将于9月19日正式发售,这场“时隔二十年的进化”不仅仅是一次技术升级,更是一次情感回归。近藤社长在采访中透露,本次重制版完美通关大约需要70小时,且SC(Second Chapter)的重制也已经列入计划表。
二十年轮回:为什么是现在?
“轨迹系列已经步入最后的高潮部分。”近藤社长的开场白既让人兴奋又不免有些感伤。他坦言,选择此时重制《空之轨迹》出于多重考量。
一方面,多年来玩家重制的呼声不绝于耳。尽管原作堪称经典,但某些系统以今日眼光看来确实略显陈旧。另一方面,作为系列制作人和社长,近藤带领团队已经推出了14部作品,团队需要一个新的重点项目来重新点燃创作激情。
“《空之轨迹》虽然故事简单,但节奏恰到好处。”近藤的语气中透着对这部作品的特殊感情,“希望通过这次重制,让团队学习到游戏开发的精华部分。”
全球同步发售也是重要考量因素。完全新作对全球同步来说相对复杂,而《空之轨迹》拥有现成剧本,可在开发初期就进行本地化工作,这为全球同步提供了绝佳条件。
经典与创新的平衡术
重制经典从来都是走钢丝般的艺术创作。如何既保留原汁原味,又融入现代元素?
近藤社长给出了答案:“积极保留好评的部分,适当舍弃那些现在看来古老、可能导致玩家半途而废的内容。”
战斗系统的变革是最佳例证。原版节奏缓慢如战略游戏,重制版则采用了《界之轨迹》的规模。游戏平衡性由团队中年轻成员负责调整,既保留了丰富的战斗系统,又不会让玩家感到过分困难。
“原版战斗难度较高,这次我们会确保玩家不会感到为难。”近藤承诺道。
弥补二十年遗憾
《空之轨迹》是近藤季洋主导的第一部作品,问他是否有遗憾想要在重制版中弥补,他的眼睛亮了起来。
“重点是描写艾丝蒂尔和约修亚两人的旅程。”近藤回忆道,“当年没能充分实现的是旅程中那些细微的交流瞬间。”
他透露原版中写了许多对话,但需要玩家停下来才能触发。“现在角色在原野中跑动时也能通过声优表现进行即时对话,很高兴终于实现了这个想法。”
搭档攻击系统的加入更是点睛之笔。“两人本就是搭档,现在终于可以通过搭档攻击来演绎他们的羁绊了。”近藤的语气中满是欣慰。
利贝尔的3D蜕变
将经典的2D世界转换为3D,绝非易事。近藤社长承认,虽然很早就有这个想法,但直到现在才找到明确的实现路径。
“实现完整3D需要体现很多细节,这些都是在制作过程中逐步发现的。”他感慨道,“多亏团队的努力,我们不仅实现了最初的想法,还加入了许多新发现。”
按键开门、控制矿车摇杆这些经典元素都被保留了下来。“这些操作在现代游戏中很少见了,但对老玩家来说是珍贵回忆,甚至可能让新玩家感到新鲜。”近藤笑着说道。
技术进化与体验优化
重制版融合了后续轨迹系列的技术,但近藤社长强调,他们希望让RPG新手也能轻松上手。
“我们去掉了许多复杂部分,只保留基础玩法,因此没有加入原野魔法系统。”他解释道。
针对传统RPG中令人诟病的重复跑图问题,团队加入了“快速旅程”功能。“但我们做了限制和调整,避免玩家因快速移动而错过重要剧情。”近藤补充道,显示出团队对游戏体验的细致考量。
世界观与游戏性的和谐共处
《黎之轨迹》的战斗基于最新导力器技术,而《空之轨迹》作为前传故事,如何解释这种技术回溯?
近藤社长坦言开发初期团队就对此进行过讨论。“我们最终决定将其视为‘游戏机制’而非‘背景设定’。”他巧妙地回答,“原野战斗代表一般状态,回合战斗则是角色集中精神作战的状态。”
这种灵活处理方式既尊重了世界观设定,又为玩家提供了现代化的游戏体验。
随着访谈接近尾声,近藤季洋社长望向远方,仿佛看到了二十年前那个刚开始创作《空之轨迹》的自己。“这次重制不仅是为了新玩家,也是为了那些曾经陪伴艾丝蒂尔和约修亚走过利贝尔王国的老朋友们。”
9月19日,当玩家们再次踏上柏斯地区的丘陵,聆听那熟悉又焕然一新的背景音乐时,将会体会到近藤社长及其团队倾注在这部重制作品中的全部心意——对经典的尊重,对创新的追求,以及对玩家们二十年不离不弃的真挚感谢。
SC重制已经提上日程,这意味着玩家们将有机会在不久的将来,以全新方式体验约修亚和艾丝蒂尔故事的完整旅程。