《天外世界2》开发者专访 | 科隆游戏展2025现场实录缺陷系统革新、难度分层与银河命运的交织之旅

《天外世界2》是一款10月29日发售的科幻RPG,玩家将扮演特工探索危机宇宙,游戏具有高度自由的缺陷系统和多难度叙事,你的每个选择将影响整个银河的命运。

“裂隙正在扩张,而人类存亡悬于一线。”

2025年科隆游戏展的现场喧嚣中,IGN记者坐在《天外世界2》的展位前,与两位核心开发者展开了一场关于星空、选择与人性的对话。窗外是闪烁的屏幕与涌动的人群,而窗内正娓娓道来的,是一个关于“不完美英雄”如何拯救银河的故事。


裂隙危机:颜值在线,但命运沉重

“你是一名地球理事会干员——当然,颜值大概是在线的,”首席叙事设计师莎拉·温彻斯特笑着说道,“但更重要的是,你是一个人,一个有弱点、会害怕、会犯错的人。”

游戏开场,一道名为“裂隙”的宇宙异常现象正迅速吞噬星际航线,威胁所有人类殖民地。玩家的任务不仅是寻找裂隙之源,更是要在道德模糊的宇宙政治中作出抉择:信任谁、牺牲什么、为何而战。

而这一切的核心发生在一个名为“阿卡迪亚”的星球——跃进式驱动器技术的发源地,也是所有谜团交织的中心。


缺陷系统:拥抱你的“不完美”

与前作相比,《天外世界2》大幅扩展了“缺陷系统”(Flaw System)的深度与影响力。

“我们不想做一款关于‘完美英雄’的游戏,”系统设计师马克·罗森伯格强调,“真正的冒险来自于应对自己的局限。”

游戏中,玩家在特定情境下反复受挫时,系统会主动提议赋予角色一个“缺陷”。比如多次遭遇爆炸可选择接受“耳鸣”,带来永久感知下降,但同时解锁新的对话选项与任务路径。

“缺陷不是惩罚,”莎拉解释道,“它是一种叙事工具。一个恐高的角色不得不攀登阿卡迪亚的高塔时,那段剧情会完全不同——更真实,也更动人。”


难度设计:不只是“更难的战斗”

《天外世界2》彻底重构了难度设置。除了传统战斗难度之外,新增“叙事难度”选项:

  • ​“理事之盾”模式​​:适合想要沉浸于剧情的玩家,战斗简化,重点放在抉择与角色成长;
  • ​“裂隙幸存者”模式​​:资源稀缺、任务限时,派系关系更加脆弱,每一次选择都更具重量;
  • ​“银河代理人”模式​​:战斗与叙事双重高难度,甚至引入“永久死亡”机制。

“不同难度不只是数值调整,而是不同版本的银河系,”马克说,“我们希望每个人都能以适合自己的方式体验这个危机四伏却又充满幽默的世界。”


派系、船员与蝴蝶效应

本作中,玩家可通过舰船“诺亚号”招募各具专长与性格的船员,而他们也将深度介入主线剧情。与此同时,阿卡迪亚星球上派系林立:从理想主义的“驱动器遗产组织”到资本至上的“阿卡迪亚联合企业”,玩家选择的盟友将彻底改变剧情走向。

“我们埋入了大量短期看似无关、长期引发巨变的支线,”莎拉透露,“比如你早期帮助过的一个小派系,可能在终局时为你提供关键支援——抑或因为你的忽视而成为敌人。”


10月29日,驶向阿卡迪亚

《天外世界2》将于2025年10月29日正式登陆PS5、Xbox Series及PC平台,并首发加入Xbox Game Pass。

正如开发者最后所说的:“这不仅是一个寻找裂隙源头的故事——更是关于人类如何在恐惧与缺陷中,依然选择勇敢走向未知的故事。”

而我们,都已准备好成为那个“颜值在线或许也重要,但远不如勇气重要”的理事干员。

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