为何我们始终等不到一款真正优秀的超人游戏?

好的超人游戏之所以难得,是因为超人过于强大的能力让游戏难以设计出有挑战性和平衡性的玩法。

每当夜幕低垂,哥谭市的阴影中总有蝙蝠侠穿梭于楼宇之间;当晨曦初现,纽约的高楼丛林里总有蜘蛛侠的身影划过天际。然而,当我们仰望蓝天,期待那位披风飘扬的钢铁之躯时,却始终找不到一款能与之匹配的优秀游戏。超人,这个流行文化史上最伟大的符号之一,为何在游戏领域迟迟未能绽放光彩?

力量与脆弱:超人游戏的两难困境

超人游戏开发的核心难题,恰恰源于他最为人称道的特质——无比强大的能力。他拥有无坚不摧的力量、超越光速的速度、几乎无敌的防御,再加上飞行、热视线、X光视觉等各种令人艳羡的超能力。这些特质在漫画和电影中令人惊叹,但在游戏设计中却成了难以逾越的高山。

如何为一个近乎无敌的角色设计有挑战性的游戏体验?这个问题困扰了游戏开发者数十年。早期的解决方案简单粗暴:既然超人太强,那就削弱他。

1979年,雅达利2600推出了史上第一款超人游戏。在这款像素风格的雏形中,玩家需要修复莱克斯·卢瑟造成的破坏,并将罪犯绳之以法。接触到氪石会让超人失去超能力,而唯一的恢复方式竟是露易丝·莱恩的吻。这虽然可爱,却远未能展现超人的英雄气概。

1987年的FC版《超人》更进一步地限制了超人的能力。飞行、热视线、X光视觉等各种能力都需要消耗快速减少的能量槽,使得玩家不得不小心翼翼地管理资源,完全失去了作为超人应有的畅快感。当我们回想漫画中超人自由翱翔于天际的场景,这种设计显得格外令人失望。

迷失在横版关卡中的钢铁之躯

90年代,游戏产业迎来了横版过关游戏的黄金时期,超人自然也加入了这股潮流。从Taito的街机游戏到世嘉MD的《超人》,再到改编自著名漫画事件“超人之死”的《超人之死与归来》,这些游戏虽然在一定程度上保留了超人的能力,却陷入了另一个困境——同质化。

在这些游戏中,超人变成了又一个普通的横版动作游戏角色,从左向右移动,用拳头打倒源源不断的敌人。如果不特别说明,玩家很难意识到自己扮演的是那位能够举起行星的氪星之子。超人的独特性和丰富的能力体系在这些作品中变得平淡无奇。

《超人64》:坠入深渊的史诗级失败

1999年,《超人64》的发布将超人游戏推向了口碑的最低谷。这款被公认为游戏史上最糟糕的作品之一,以其灾难性的飞行手感、令人沮丧的难度、数不清的bug和粗糙的画面,彻底玷污了超人在游戏界的声誉。

《超人64》尤其凸显了一个至今未能完美解决的问题:如何在3D环境中实现令人满意的飞行体验?游戏中,玩家需要操控反应迟钝的超人在浓雾笼罩的大都会中穿梭,完成穿过无数圆环的枯燥任务。几年后的《超人归来》虽然改进了飞行系统,但由于它是最后一款专属超人游戏,这一系统再也没有得到进一步完善的机会。

2002年的《超人:天启星之影》为PS2和NGC平台带来了一线希望。这款游戏成功还原了《超人TAS》动画的风格和气质,被许多人评为史上最佳超人游戏。但这一荣誉更多反映了超人游戏整体的匮乏,而非该作本身的卓越。

重新定义挑战:从战斗到拯救

一些较新的游戏尝试了不同的思路:不再削弱超人,而是将游戏重点从战斗转向拯救和保护。《超人:钢铁之躯》(2002)和《超人归来》(2006)都采用了这种设计,让超人保持近乎无敌的状态,转而要求玩家保护大都会和其市民。

理论上,这个方向符合超人故事的核心主题——即使拥有无限力量,也无法拯救所有人。然而在实践中,这些游戏遭遇了另一个经典难题:护卫任务通常不受玩家欢迎。如果没有精巧的设计和智能的AI系统,保护脆弱的NPC很容易变成令人沮丧的体验。

等待重生:超人游戏的未来之路

令人震惊的是,自2006年《超人归来》之后,超人已经有近20年没有自己的专属游戏了。他只能在《不义联盟》、《乐高蝙蝠侠》等 ensemble 作品中登场,或是作为《堡垒之夜》中一个能飞能射激光的普通角色出现。

那么,超人游戏的出路究竟在何方?

或许我们需要重新思考超人游戏是否必须侧重于战斗。Telltale的蝙蝠侠冒险游戏证明了叙事型游戏同样能够成功展现超级英雄的魅力。超人的丰富历史和人性挣扎或许更适合通过精心编织的故事来展现,而非传统的动作游戏框架。

《死亡搁浅》等现代3A游戏展示了淡化战斗、强调其他机制的可能性。也许超人游戏应该摆脱传统动作游戏的束缚,探索全新的游戏类型。

2005年的《汪达与巨像》提供了另一种思路:减少琐碎的杂兵战斗,专注于数量较少但规模宏大的Boss战。想象一下超人对抗巨型外星生物或自然灾害的史诗场景,这种设计既符合超人的能力设定,又能提供足够的挑战性。

最重要的是,任何超人游戏都必须解决飞行的核心问题。就像Insomniac完美捕捉了蜘蛛侠摆荡的快感一样,超人游戏必须让玩家体验自由翱翔于蓝天之上的极致自由。2004年的《蜘蛛侠2》为蛛丝摆荡设立了黄金标准,为后来的蜘蛛侠游戏铺平了道路。超人游戏同样需要这样的开创之作。

恐怕需要一些勇敢的尝试和可能的失败,才能找到那个完美的“超人游戏配方”。这需要DC重新重视钢铁之躯在游戏领域的潜力。也许,随着詹姆斯·古恩的《超人》电影即将上映,这位最伟大的超级英雄能够重新获得关注,最终迎来他在游戏领域的辉煌时刻。

当我们仰望天空,我们仍然相信:总有一天,我们会等到那款能够真正让我们感受“比高速子弹更快,比强大机车更有力,轻轻一跃就能登上高楼”的超人游戏。毕竟,希望是超人故事的核心主题,也是所有游戏玩家对超人游戏的共同期待。

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