《空之轨迹 the 1st》以全新3D技术重制经典,战斗系统全面革新,体验版现已开放并可继承存档至正式版。
经典重生,感动依旧。云豹娱乐用现代技术完美复刻了那段铭刻在无数玩家记忆中的冒险之旅。
八月初的东京,空气中还残留着夏日的余温。在云豹娱乐的邀请下,我提前体验了《空之轨迹 the 1st》的开篇章节。
当我握住手柄,看到那片熟悉的利贝尔王国土地以全新的3D形态呈现在眼前时,那种感觉就像是与一位二十年未见的老友重逢——他换了崭新的装束,容颜略有改变,但灵魂深处那份令人悸动的特质却丝毫未变。
一、重逢利贝尔:从2D到3D的华丽蜕变
在大家读到这篇试玩报告时,《空之轨迹 the 1st》的免费体验版已经正式登陆Steam、PS5和Switch平台。这个体验版诚意十足,允许玩家从游戏开头一直玩到序章结束,预计有四到五小时的游玩内容。
更令人惊喜的是,所有进度都可以继承至正式版本,让玩家无需重复劳动。
原版《英雄传说6:空之轨迹》是Falcom在2004年于PC平台推出的JRPG力作,由现任社长近藤季洋带队开发——这也是近藤入社后主导的第一部作品。如今二十年过去,近藤社长已从当年的新人成长为公司的掌舵人,而这部开创了“轨迹”系列辉煌时代的作品也迎来了它的重生之日。
《空之轨迹》初代当年获得了空前成功,两年后推出的续作《空之轨迹SC》(Second Chapter)不仅篇幅翻倍,更解开了前作留下的所有谜题,为利贝尔王国的故事画上了圆满的句号。
随后,《空之轨迹3rd》、《零之轨迹》、《碧之轨迹》、《闪之轨迹》等一系列作品相继问世,使“轨迹”系列成为Falcom继“伊苏”之后的另一块金字招牌。
二、重制时机:技术成熟与故事转折的双重考量
关于选择此时重制的原因,近藤社长表示:“一方面是由于技术已经成熟,另一方面是轨迹系列已正式开启了转折点。或许有很多新生代玩家不知道最初的故事,因此希望大家能在故事迈入高潮前重温早期内容。”
开发团队的结构也反映了这次重制的特殊意义。除了参与过原作开发的老员工外,本作的开发者中还有很多是公司近几年培养的新鲜血液。
令人感动的是,这些新人中有不少正是当年被《空之轨迹》所吸引而来到Falcom——如今他们终于能亲自开发全新的“空轨”了,这种传承感无疑为项目注入了更多热情与匠心。
三、视觉革新:阳光明媚的3D利贝尔王国
与《界之轨迹》等近期作品相比,《空之轨迹 the 1st》采用了更加鲜艳明亮的色调,完美还原了原作中那种阳光明媚的氛围,一如女主角艾丝蒂尔那般耀眼动人。
角色形象和立绘也进行了一定程度的调整,遵循着“在原本设计基础上进行微调,以符合现代玩家审美”的原则。
由于艾丝蒂尔、约书亚等人已在诸多后续“轨迹”系列作品中有过不少戏份,这次3D化在我看来相当成功。不过也有一些值得商榷的调整——“不动之阵”在重制版中的人设变得更瘦了,与设定文案中“壮如熊的巨汉”描述相比,确实让人感觉有些别扭。
在镜头运用和表现力方面,3D运镜能够更好地展现角色的面部表情和肢体动作。尽管Falcom的技术力在业界不算顶尖,但这种表现方式远比原来的2D立绘加对话框要生动立体得多。
3D化的利贝尔王国自然展现了更多细节:小艾和小约的房间布置、洛连特游击士协会的公告栏、宏伟的四轮之塔内部壁画等等都有所呈现。
但最令我印象深刻的其实是怪物部分的改变:很多当年俯视角看不清的小怪,3D化之后确实变得更加生动。早期很常见的“飞行猫”(民间译名跳跳猫),原本的攻击就是上下晃动一下做出脚踢动作,如今变成了蓄力后连续挥拳;从前没什么机会仔细看的大型魔兽“菠萝包”这次也终于能看清长相了。
四、战斗革新:快节奏与现代体验的完美融合
《空之轨迹 the 1st》彻底改变了原本类似战棋游戏的走格子回合制战斗模式,转而采用类似《黎之轨迹》的自行选择指令、原野战斗的方式。小怪部分全程可以即时解决,只有剧情战斗才会进入回合制模式。
在原野战斗部分,除了基础攻击动作外,玩家还可以随时使用无消耗的闪避,闪避后会有特殊的攻击动作。当普通攻击蓄满蓄力量表后,按下△键就能使用战技攻击。无论普通攻击、闪避攻击还是战技,每个角色都会有各自独特的动作设计。如果能够触发精准闪避,则会立即攒满蓄力量表,便于发动战技。
当角色在原野战斗中血量低于一定程度,或遇到特殊剧情战斗、大型魔兽等场景时,游戏会强制进入指令战斗。这依旧是大家熟悉的按照行动条顺序依次行动的模式,但角色可以任意走动,不再有“格子”限制。
指令战斗中还可使用“连锁”和“追击”两种额外进攻手段,但不会有《界之轨迹》那种花里胡哨的“B.L.T.Z.”、“Z.O.C.”等系统,对我个人来讲这是十足的加分项。
由于战斗方式的改变,一些经典技能也进行了调整。以艾丝蒂尔的S战技“烈波无双击”为例,原本是单体输出技能,如今变成了小圆范围内的范围攻击——不过约书亚的“断骨剑”还是保留了单体特性。
S战技的特写动画依旧保持了原有的气势,甚至因为现代技术的加持而更加震撼。
五、现代化体验:为经典注入新活力
与最近几部“轨迹”作品一样,《空之轨迹 the 1st》在发售之初就内置了高速模式,其中原野战斗最快可以开到2倍速,指令战则是最高4倍,游戏效率得到了极大提升。
这种设计充分考虑到了现代玩家的游戏习惯,也让那些希望重温故事但时间有限的老玩家能够更高效地体验游戏。
从试玩体验来看,《空之轨迹 the 1st》既保留了原作的精髓,又通过现代技术为其注入了新的活力。它不仅仅是一次简单的高清复刻,而是真正意义上的重生——让经典故事以全新的形式感动新一代玩家,同时让老玩家重新发现利贝尔王国的魅力。
结语:传承与创新的完美平衡
《空之轨迹 the 1st》展现了一种难得的平衡——它既尊重了原作的经典元素,又大胆地进行了现代化改造。这不是一次简单的复刻,而是一次用现代技术重新诠释经典的尝试,是一次让老玩家重温感动、新玩家了解历史的绝佳机会。
当我们再次踏上利贝尔王国的土地,再次与艾丝蒂尔和约书亚一同冒险时,我们不仅是在体验一款游戏,更是在参与一场跨越二十年的对话——关于记忆与创新,关于传承与进化,关于那些永远不会随着时间褪色的感动。
8月21日,体验版已经上线,不妨亲自踏上这段既熟悉又新奇的旅程,感受利贝尔王国在全新维度下的魅力。