《龙与地下城》因《关键角色》等节目爆火出圈,但观众盲目模仿专业演员的“默瑟效应”可能随第四季主持人换为布伦南·李·穆里格恩,转变成新的“穆里根效应”,再度抬高玩家对普通跑团的期待标准。
但光芒之下必有阴影。当这些专业演员用戏剧化的演绎设定了一个看似“完美”的模板时,一种被称为“默瑟效应”的现象也开始在社群中蔓延。许多新玩家在观看节目后,会不自觉地将自己的游戏体验与这些制作精良的演出相比较,最终导致失望甚至幻灭。更让人担忧的是,随着《关键角色》第四季的重大变革,这种效应可能将以新的形式延续——我们或许将迎来所谓的“穆里根效应”。

《关键角色》的魔法究竟从何而来?除专业配音演员的功底外,更重要的是这群人之间真挚的友谊与默契。从2015年在Geek & Sundry频道首播开始,即便最初制作简陋,他们也凭借生动的角色塑造和跌宕起伏的叙事征服了观众。马修·默瑟作为地下城主(DM),以其深厚的叙事功力和灵活应变能力著称,而演员们则各具特色:连姆·奥布莱恩的老练,玛丽莎·雷的灵动,艾什莉·约翰逊的真诚——这些元素共同构成了节目难以复制的魅力。
然而,正是这种独特性导致了“默瑟效应”的困境。新手观众看着节目中八人团体的精彩互动,常常误以为自己的游戏团也能轻易达到同样水准。他们忽略了这些演员不仅是专业人士,更是有着数十年交情的老友,其默契与表演功底绝非普通玩家能轻易企及。更不用说节目如今拥有的专业布景、道具和后期制作,这些更拉大了与普通家用桌游的差距。
默瑟本人一直对此现象感到不安。他多次公开表示,不希望玩家用自己的游戏团与《关键角色》比较。“每个桌子都有自己独特的故事和化学反应,”他在一次访谈中强调,“试图复制他人的体验只会让你错过属于自己的精彩。”这种观点得到了众多资深玩家的认同——TTRPG的真正魅力不在于模仿,而在于共创属于自己的独特故事。
而今,《关键角色》第四季即将带来一场革命性变革:马修·默瑟将首次作为玩家参与游戏,而主持人重任则交给了布伦南·李·穆里根——另一位备受推崇的地下城主。更引人注目的是,本季将采用13人超大阵容,分成三个小组进行西部开拓风格的叙事。这种变革无疑将带来新鲜体验,但也可能引发新的“期望落差”。
布伦南·李·穆里根以其快节奏、高幽默感和极强的即兴能力著称。他在《Dimension 20》等节目中的表现已证明其独特风格:更夸张的喜剧表现、更密集的剧情转折,以及更强烈的互动性。喜欢默瑟叙事风格的观众可能需要时间适应这种转变,而新观众又可能将穆里根的风格视为“新标准”,进而导致另一种形式的“效应”——我们或许可称之为“穆里根效应”。
但或许,我们该从根本上重新思考这些“效应”的意义。桌上角色扮演游戏的本质不是表演,而是共享的故事体验。每个游戏团都有属于自己的魔力:可能是朋友间的默契笑声,可能是出乎意料的剧情发展,也可能是那些只有你们才懂的内部笑话。这些看似微不足道的时刻,才是TTRPG真正珍贵的部分。
《关键角色》等节目的真正价值,不在于它们设定了多高的标准,而在于它们展示了这个爱好可以多么丰富多彩。从默瑟的史诗叙事到穆里根的喜剧狂欢,从家庭厨房桌到专业演播室,每一种玩法都值得庆祝。第四季的变革也许正是一个契机,让我们学会欣赏不同风格的美,而不是寻找新的比较对象。
最终,龙与地下城的魔法不在于完美模仿,而在于勇敢创造。每一个地下城主都有自己独特的嗓音,每一个玩家都能带来意想不到的精彩。当我们放下比较,全心投入属于自己的故事时,才能真正体会到这个古老游戏的真谛——它不仅仅是一场游戏,更是一段等待被书写的传奇。