曾风靡Steam的MOBA游戏《战斗仪式》宣布停止更新,玩家流失致游戏走向终点。
2019年7月,一则官方公告在《战斗仪式》(Battlerite)玩家社区中投下震撼弹:本月推出的第三个战斗通行证,很可能将成为这款曾经风光无限的MOBA游戏的最后一次更新。消息传出,无数老玩家唏嘘不已——这场始于2017年的竞技盛宴,终于走到了曲终人散的边缘。

回望2017年,《战斗仪式》以雷霆万钧之势席卷Steam平台。这款由Stunlock Studios打造的免费MOBA游戏,以其独特的俯视角操作、流畅的技能连招和快节奏的团队对抗,在极短时间内赢得了全球玩家的青睐。IGN给出8.2分的高度评价,称其“成功融合了MOBA的战术深度与动作游戏的爽快操作”。 Steam平台上,数以万计的玩家同时在线,竞技场中每时每刻都在上演着精彩绝伦的对决。
游戏最令人称道的是其革命性的战斗系统。与传统MOBA不同,《战斗仪式》摒弃了装备系统和兵线推进,将全部焦点集中在纯粹的技能对抗上。玩家需要在三维战场中灵活走位,预判对手的每一个技能,在电光火石间做出反应。这种高度浓缩的竞技体验,让每一局比赛都充满变数与激情,成为硬核玩家们的新宠。
然而,电竞市场的残酷超乎想象。随着《绝地求生》、《Apex英雄》等大逃杀游戏的崛起,以及《DOTA2》、《英雄联盟》等传统MOBA的持续强势,《战斗仪式》的生存空间被不断挤压。尽管开发团队在2018年大胆推出免费大逃杀模式《Battlerite Royale》,试图抓住市场热点,但这一举措并未能扭转颓势。
官方在最近的更新日志中坦承:“从目前的玩家基数来看,我们已经无法再持续把《战斗仪式》及其大逃杀模式当做主要产品。最近的玩家人数和玩家投入度持续下滑,更新及营销活动的回报率不断降低。虽然不断有新玩家尝试我们的游戏,但如何留住他们始终是最大的挑战。”
这番告白道出了多少中小制作团队的无奈。在当今游戏行业,即便拥有过硬的质量和创新的玩法,若没有持续的内容更新和庞大的营销预算,也很难在激烈的市场竞争中站稳脚跟。《战斗仪式》虽然获得了79%的Steam好评率,大逃杀模式也有74%的玩家推荐度,但“匹配时间过长”、“玩家数量太少”的抱怨声越来越频繁地出现在评测区。
更令人惋惜的是,那些原本在开发计划中的新内容可能永远无法与玩家见面了。开发团队表示,他们不得不将重心转移到新的游戏项目上,虽然对这个决定感到遗憾,但这是不得不面对的现实。
《战斗仪式》的兴衰轨迹令人深思。它曾经如此接近成功——精致的画面、流畅的手感、深度的竞技性,所有成为爆款的要素似乎一应俱全。它证明了即使是在MOBA这个被巨头垄断的领域,创新仍然能够激起浪花。但同时也揭示了游戏行业的马太效应:强者愈强,留给中小产品的空间越来越小。
在这款游戏即将进入“维护模式”的时刻,让我们记住它曾经带来的美好时光。记住那些精准计算的技能释放,那些千钧一发的绝地反击,那些与队友默契配合的精彩瞬间。《战斗仪式》就像一场绚烂的烟花,虽然短暂,却曾在夜空中绽放出耀眼的光芒。
或许,这就是当代游戏产业的缩影——每一天都有新星升起,也有旧星陨落。但无论如何,那些曾经触动过我们的游戏体验永远不会褪色。《战斗仪式》的故事即将告一段落,但它所代表的创新精神和竞技热情,将继续在游戏世界中传承下去。
再见,《战斗仪式》。感谢你为我们带来的那些热血沸腾的时刻。