《死亡岛3》正式官宣?Dambuster Studios重磅暗示,地狱之门将再次开启!

Dambuster Studios 已正式暗示《死亡岛3》正在开发中,背景可能设定于沙漠或新城市,预计很快将公开更多消息。

十四年腥风血雨,两千万丧尸哀嚎。《死亡岛》这个以烈日、海滩与无尽尸潮闻名的IP,在经历漫长而坎坷的开发之路后,终于再度迎来高光时刻——开发商Dambuster Studios近日在Steam平台发布的一则周年庆贺文,几乎以明示的方式揭开了《死亡岛3》的序幕。

“当地狱没有更多空间时……”
这句印在《死亡岛2》主角雅各布背影图上的标语,像是一把钥匙,悄然打开了玩家对下一段旅程的想象。他背着行囊、手提行李箱,正走出化作废墟的洛杉矶,走向远方一片苍茫而炽热的沙漠。那是怎样的一个新世界?拉斯维加斯?开罗?撒哈拉边缘的小镇?又或者是另一座我们尚未命名的死亡乐园?

▋从地狱到另一个地狱:《死亡岛2》的救赎与传承

回首来路,《死亡岛2》本身就是一个“丧尸重生”般的奇迹。
2014年首次公布,2015年预计发售,而后遭遇Techland退出、Yager与Sumo接手又放弃的波折……它一度被人们认为是一个“永远无法抵达的彼岸”。直到Dambuster Studios接手,以扎实的技术力和对暴力美学的坚持,终于在2023年将其推出。

尽管开发历程如同穿越丧尸围城般艰难,成品却意外地赢得了玩家与评论家的掌声。
它不像一部传统意义上的3A大作,反而更像一场B级片式的狂欢——血肉横飞的打击感、明亮鲜艳的南加州风光、荒诞与血腥并存的幽默气质……这一切让《死亡岛2》在众多僵尸题材游戏中杀出了自己的风格。

也正因如此,它在发售后迅速积累2000万玩家,并接连推出《Haus》与《SoLA》两部剧情DLC,持续拓展那个既危险又迷人的世界。

▋“疫情远未结束”:Dambuster 的预告与野心

而如今,Dambuster显然不打算让这股热潮冷却。
在那篇题为“致两千万幸存者”的Steam公告中,他们写道:

“Dambuster Studios 已经在规划接下来的事情。目前,细节仍处于保密状态,疫情远未结束……”

一句“疫情远未结束”,像是一句宣言,也是一句承诺。
它仿佛在说:这个末日才刚刚开始,更多的混乱、更多的疯狂、更多的开放世界与更多的僵尸正在路上。

再加上文末那句“下一次疫情已经酝酿”,几乎已经不能称之为“暗示”,而是近乎官宣的预告。

▋我们将去向何方?沙漠、都市,还是更遥远的海岛?

尽管目前没有任何官方设定透露,但从Dambuster发布的图片来看,《死亡岛3》极有可能走出洛杉矶,走向一片更广阔、更荒芜的地带。

沙漠,或许是一个极具象征意义的舞台。
它炎热、空旷、资源稀缺,本身就自带“生存挑战”的意味。而如果背景真的设定在拉斯维加斯——那座本以狂欢、金钱与欲望闻名的城市——在末日之下又将展现出何等讽刺而残酷的景象?

但也别忘了《死亡岛》系列的起源:碧海蓝天中的巴诺伊岛。
也许我们最终将回归到某个遥远而隐蔽的度假胜地,在更封闭、更密集的空间中迎来新一轮的尸潮爆发。

▋展望未来:2025年TGA?2026年发售?

尽管目前还没有确切的发布时间,但可以肯定的是,《死亡岛3》的开发已步入正轨。
不同于前作多次更换工作室的曲折,这一次Dambuster从项目初期就牢牢掌舵,引擎、美术、玩法框架也极有可能延续自《死亡岛2》,这无疑将大幅提高开发效率。

不少玩家推测,今年底的TGA颁奖典礼或许会成为《死亡岛3》首次亮相的舞台。
一段预告、一个标题、几十秒的实机画面……就足以点燃所有等待者的热情。

如果今年没有,那么明年的夏日游戏节或科隆展也很有可能成为其公布的契机。
毕竟,Dambuster所说的“疫情远未结束”,绝不仅仅是一句口号。

▋结语:我们依然渴望那片死亡岛屿

十四年过去了,我们依然渴望用带电的刀锋斩断丧尸的肢体,依然渴望在末日之下一边逃命一边讲着不合时宜的烂笑话,依然渴望在血与沙之间,找到属于生存者的那份快意与狂想。

《死亡岛3》的到来,或许不是一场技术革命,也不是叙事艺术的突破——但它注定将是一场毫不妥协的、酣畅淋漓的丧尸屠杀盛宴。

地狱的大门,正在又一次缓缓打开。
你,准备好再次踏入了吗?

本文基于Game Rant报道《Dead Island 3 Teased by Dambuster Studios》编译与拓展,作者John Bonelli。内容仅为推测与展望,实际游戏信息请以官方公布为准。

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