瑞典零售商泄露的《对马之魂》2019年11月22日发售日并不可靠,实际开发进度和索尼的发行策略都表明这一日期纯属猜测。
烽火连天的对马岛上,一场关于发售日的罗生门正在上演。
2019年7月,瑞典零售商Spelbutiken的网页更新犹如一块巨石投入平静湖面——《对马之魂》赫然标注着“2019年11月22日发售”的字样,售价588瑞典克朗(约合人民币432元)。
这已经是该零售商今年第二次“透露”这款备受期待的索尼独占大作的发售日期。早在3月6日,他们就曾信誓旦旦地标注游戏将于8月30日上市,如今却又改了说法。
01 零售商的前科,发售日泄露疑云
游戏发售日通过零售商泄露并非新鲜事。事实上,游戏史上不少大作的发售日期都是通过这种渠道提前曝光。
然而Spelbutiken这家瑞典零售商的“前科”让这次泄露显得格外可疑。不到四个月内两次更改发售日的行为,不禁让人质疑其信息的可靠性和来源的真实性。
零售商通常通过两种渠道获取发售日信息:官方内部消息或自行猜测填写。从Spelbutiken频繁更改的行为来看,后者的可能性正急剧增大。
玩家社区对此反应复杂,既有期待也有质疑。“我当然希望今年能玩到《对马之魂》,但两家独占大作撞车发售?这不太可能”,一位玩家在论坛上这样写道。
02 索尼的档期难题,独占大作撞车之谜
索尼的市场策略一向谨慎,几乎不可能让两大独占大作在相近时间段内发售。
《死亡搁浅》已经正式确定将于2019年11月8日发售,这由小岛工作室和索尼官方共同宣布,可信度极高。两者相隔仅两周的发行间隔会对彼此销量产生严重分流。
从商业角度分析,这种自家产品相互竞争的情况极为罕见。索尼通常会为每款独占大作留出至少一个季度的独家宣传和销售窗口,以最大化每款游戏的市场表现和媒体关注度。
历史数据也支持这一观点:2016年的《神秘海域4》(5月10日)与《战神》新作(2018年4月20日)之间;《漫威蜘蛛侠》(2018年9月7日)与《战神》之间都留有充足间隔。
03 开发进度探秘,招聘信息露端倪
就在上周,Sucker Punch工作室的招聘信息显示《对马之魂》的项目仍在招募新成员,特别是高级战斗设计师等关键职位。
这表明游戏仍处于开发的中后期阶段,而非已经进入压盘准备发行的最终阶段。通常情况下,游戏在发售前三个月已经完成主要开发工作,进入测试和优化阶段。
游戏开发周期通常需要4-5年,而《对马之魂》在2017年的巴黎游戏周上才首次亮相,开发时间可能不足两年。考虑到Sucker Punch上一款作品《声名狼藉:次子》发于2014年,时间线确实吻合。
但从招聘信息判断,游戏距离完成显然还有一段距离。资深游戏开发者Rami Ismail曾在推特上表示:“如果你还在招聘核心设计岗位,那么你的游戏离发售至少还有一年。”
04 玩家社群反应,期待与理性的较量
Reddit和游戏论坛上,玩家们分成两派:一派希望泄露属实,期待早日玩到这款被誉为“武士版《荒野大镖客》”的作品;另一派则理性分析,认为2020年发售更为现实。
“一切迹象表明游戏还需要更多时间打磨,我希望Sucker Punch不要仓促行事”,一位用户在ResetEra论坛上写道,“最好的游戏总是值得等待的。”
《对马之魂》自公布以来就凭借其电影级的画面表现和自由的战斗系统吸引了大量关注。游戏中玩家扮演日本武士Jin Sakai,对抗13世纪蒙古入侵对马岛的故事设定更是引人入胜。
玩家期待能够在开放世界中体验真实的武士对决,使用各种武器和战术与敌人周旋。从已经公布的实机演示来看,游戏确实具备了成为一代神作的潜质。
索尼保持沉默,Sucker Punch未予置评。一切答案或许要等到PlayStation Experience 2019活动才能揭晓。
业界普遍推测《对马之魂》更可能在2020年3月左右发售,这个时间段既避免了与《死亡搁浅》正面冲突,又能够充分利用财年末的销售旺季。
无论结果如何,这场发售日疑云再次证明了《对马之魂》在玩家心中的分量。游戏界正在期待一场武士风暴的降临,只是这场风暴可能需要更多时间积蓄力量。