《牧群》是一场唯美而治愈的高山护送之旅,但难度较低,情感冲击力稍显不足。
在电子游戏的世界里,有些故事无需只言片语,却能以互动、动作与艺术直击人心。《牧群》(Herdling)便是这样一部作品——它用沉默的陪伴、苍凉的诗意和细腻的触感,编织出一段令人难忘的高山跋涉。然而,正如一些玩家所言,这场旅程似乎太过平顺,尚未真正走入心灵的最深处。

一群神秘如牦牛、却闪烁着魔法光泽的生物——“卡利角兽”(Calicorns),聚集在一位手持牧杖、红衣少年的周围。他们从荒芜的城市边缘启程,向着雪线之上的山峰前行。没有台词,没有文字,只有风的声音、脚步声、兽角的轻碰,以及偶尔响起的、令人屏息的危险信号。
《牧群》很容易让人想起它的“精神同门”——《FAR: Lone Sails》与《FAR: Changing Tides》。它们共享同一种美学血脉:末日之后的苍凉、人与非人伙伴之间的羁绊、依靠系统与操作传递情感的设计哲学。只不过这一次,你呵护的不再是一台脆弱的机械,而是一群活生生的、毛茸茸的、会呼应你指令的神奇生物。
你引导它们慢行、停驻、聚集;你为它们的走散而焦急,为它们的归来而宽慰。正如《FAR》中你学会珍视那台机器每一次咳嗽般的启动、每一块修补好的零件,《牧群》也成功让你在意每一只卡利角兽的存在。它们的皮毛在光线下泛着不同的色泽,它们的步伐笨拙却温柔,你们共同构成一幅移动的、沉默的油画。
然而,正是在与《FAR》系列的对比中,《牧群》显出了它的“轻”。
游戏中的障碍设计得极为宽容。潜行环节中,即便不小心碰倒了石堆、惊动了那只造型恐怖如死神般的巨型猫头鹰,它也并不会真正攻击你——唯一一次追逐,还是脚本写定的剧情杀。谜题也极其简化,常只需推动一个机关、点亮几株魔法植物,道路便已敞开。你很少感到资源匮乏、策略紧张或情绪真正被逼到角落。
这并不是说《牧群》缺乏魅力。它的世界构建依旧出色:阿尔卑斯山式的草甸、雪原、荒废神殿与诡谲洞穴依次展开,配乐空灵而富有情绪层次,生物设计尤其惊艳——无论是那群依偎在你身旁的卡利角兽,还是黑暗中倏忽掠过的掠食者,都充满想象与视觉震撼。
但问题在于,这场陪伴缺乏“摩擦”,而摩擦往往才是情感生长的土壤。在《FAR》中,你与机器相互依赖的程度极深:你要灭火、要加油、要修零件、要应对复杂的地形与天气……你是它的工程师,也是它的守护者。而在《牧群》中,你更像一个“引导者”,而非真正与它们共生共难。
也因此,每当一章结束,少年与兽群围坐在篝火旁休息时,我偶尔会出戏:“我们真的走了那么远吗?真的经历了值得安歇的艰难吗?”——答案有时是否定的。旅程虽美,却尚未抵达灵魂所需的那个深度。
《牧群》无疑是一部优雅、温柔且视觉表现力极强的作品。它像一首精致的短诗,或是一幕安静的午后梦境。但若你期待一场真正刻骨铭心的陪伴,一场有惊险、有失去、有挣扎也有真正胜利的远征,或许它会让你觉得:这条路,还可以再远一些。