《全面战争:战锤3》将于7月24日推出围攻系统重做测试版,邀请玩家参与并提供反馈,共同改进攻城战玩法。
自2022年2月问世以来,《全面战争:战锤3》始终以惊人的更新节奏和内容拓展能力持续点燃着玩家的战略热情。如今,这款承载着无数史诗战役的巨作即将迎来其最关键的一次蜕变——围攻系统的全面重做。而这一次,开发者Creative Assembly选择将设计权部分交到玩家手中,邀请全球战略爱好者共同参与这场攻城盛宴的重塑。

一、不是终点,而是新起点:为何要重做围攻?
尽管《全面战争:战锤3》凭借近百个派系与24个可玩种族的丰富内容始终保持着活跃玩家社群,但围攻战始终是许多玩家心中那个“美中不足”的环节。无论是城墙上的战术单调性,还是攻城器械的平衡性问题,亦或是AI行为模式的局限,都让本应充满变数与张力的攻城战显得有些重复而缺乏深度。
正如Creative Assembly高级社区经理Steve Coleman所言:“在开发者和玩家都对围攻感到满意之前,我们不会在基础游戏中推出更改。”这句话不仅表明了开发团队对质量的坚持,更透露出他们对玩家声音的真谛重视。
二、测试在即,变革将至:七月末的Steam Beta测试
根据官方规划,围攻重做测试版将于7月24日至8月7日在Steam平台开放,为期两周的密集测试将收集来自全球玩家的实战反馈。战斗团队负责人米尔乔·瓦西列夫已经透露了一些关键变革方向:
袖珍梯这一争议性设计将被取消,攻城装备将迎来重新平衡,防御塔和大门的属性将进行调整。更重要的是,战斗AI将获得显著改进,而攻城地图本身也将经历重做与优化。
这些变化不仅关乎数值调整,更关乎游戏核心体验的革新。想象一下,当你的部队不再因为寻路问题而在城墙下徘徊不前,当攻城塔的部署真正成为战术抉择而非例行公事,当守城方的每一次反击都充满智慧与挑战——这样的围攻战才是玩家期待已久的史诗体验。
三、不止于修补:未来的“愿望清单”与无限可能
更令人兴奋的是,Creative Assembly已经计划在未来发布一份“愿望清单”,列出可能在围攻系统中探索的更多选项。这份清单读起来就像是一封写给攻城战爱好者的情书:
梯子作为新的可建造攻城装备或许将被引入,驻军系统将迎来重新平衡与设计,塔楼和路障的建筑机制可能彻底改变,而AI与寻路系统还将持续升级。这些可能性不仅解决了当前的问题,更开启了攻城战术的全新维度。
四、共同创作:玩家如何参与这场变革?
对于渴望贡献智慧的玩家,7月17日下午2:20(UTC时间)的Total War Twitch频道直播将提供详细参与指南。随后的博客文章也将详细说明如何通过Steam参与测试版体验。
这不仅仅是一次简单的测试邀请,更是一次难得的共同创作机会。玩家的每一条反馈都可能直接影响最终的游戏设计,让《全面战争:战锤3》的围攻系统真正成为由玩家与开发者共同铸就的战略杰作。
从2022年到2025年,《全面战争:战锤3》已经走过了三年多的旅程,但它的进化从未停止。这次围攻重做不仅仅是一次系统更新,更是Creative Assembly对玩家承诺的兑现——只有玩家满意的设计才是最终的设计。在这场攻城战的革新中,每一个声音都至关重要,每一次测试都意义非凡。七月末的Steam测试版,将是我们共同书写全面战争新篇章的开始。