一场迟来的重逢:《臭名昭著》与玩家之间的十年之约

《臭名昭著》系列有望推出重制版三部曲,为未来续作铺路。

在电子游戏的世界里,有些系列如同流星般绚烂却短暂,而有些则成为玩家心中永不褪色的记忆。《臭名昭著》(Infamous)系列便是后者——自2009年首作问世以来,它以独特的超级英雄叙事、开放世界的自由探索和道德选择机制,俘获了全球数百万玩家的心。然而,自2014年的《次子》(Second Son)及其独立扩展包《第一道曙光》(First Light)之后,这个系列便陷入了长达十一年的沉寂。直到2025年7月,Sucker Punch Productions的创意总监Nate Fox在一次采访中轻描淡写地提及“愿意重回《臭名昭著》”,瞬间点燃了粉丝们深藏已久的期待。

十年沉寂:一个系列的休眠与玩家的执念

《臭名昭著》系列的魅力在于它打破了传统超级英雄游戏的框架。玩家扮演的并非天生神圣的英雄,而是被迫卷入超能力漩涡的普通人。科爾·麥克格拉思(Cole MacGrath)从一名普通的快递员变为帝国市的电能力者,他的每一个选择都影响着世界的走向;而《次子》中的戴尔辛·罗威(Delsin Rowe)则以叛逆青年的形象,诠释了能力与责任之间的挣扎。这种“非典型英雄”的设定,结合环境破坏与道德抉择的玩法,让玩家不仅是在玩游戏,更是在体验一段充满张力的个人史诗。

然而,自2014年后,Sucker Punch将重心转向了《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima),并以2025年即将发布的《羊蹄之魂》(Ghost of Yotei)再次证明了其在开放世界叙事上的卓越能力。但与此同时,《臭名昭著》的粉丝们却陷入了一种矛盾的等待中:他们为工作室的成功感到骄傲,却又为心爱系列的沉寂而焦虑。这种情绪在Reddit论坛、推特话题和玩家社群里不断发酵,甚至衍生出“拯救《臭名昭著》”的民间倡议。一位粉丝在社交媒体上写道:“每一次索尼发布会,我都期待着《臭名昭著》的新消息,但每一次都是失望。”

Nate Fox的“一线希望”:重制而非新作?

Nate Fox的发言之所以引发轰动,并非因为他承诺了具体的计划,而是因为他终于打破了官方长达十年的沉默。在采访中,Fox坦言:“我很乐意制作更多《臭名昭著》,但Sucker Punch是一个一次只专注一款游戏的团队。目前,我们正全力投入《羊蹄之魂》的开发。”他进一步表示,如果回归该系列,最初的重点可能是“重新发布三部曲”,而非直接开发新作。

这番话看似谨慎,却暗含深意。首先,“三部曲重制”的提议符合近年来游戏行业的趋势——从《最后生还者》《生化危机》到《死亡空间》,重制版不仅是情怀的收割,更是对IP价值的重新评估。对于Sucker Punch而言,这是一个低风险、高回报的选择:既能测试市场反应,又能为潜在续作积累资金与创意时间。其次,Fox的用词“很乐意”(would love to)而非“计划中”(planning to)暗示了工作室的优先级:《羊蹄之魂》仍是当前核心,但《臭名昭著》的未来已不再是遥不可及的幻想。

技术与情怀的双重挑战

若真的推出重制版,Sucker Punch将面临技术与市场的双重考验。从技术层面看,原版《臭名昭著》和《臭名昭著2》基于PS3架构开发,其代码和资产可能需要全面重构才能适配PS5的硬件标准。而《次子》虽诞生于PS4时代,但其画面和玩法仍需升级以满足当代玩家的期待。更重要的是,重制版不能仅是分辨率的提升——玩家渴望看到更精细的模型、更流畅的战斗系统,甚至可能加入新的道德分支或开放世界内容。

从市场层面看,《臭名昭著》的粉丝群体虽忠诚,但规模可能不足以支撑3A级新作的开发成本。Fox也隐晦提到了这一点:“鉴于不断膨胀的开发预算……这样的测试在当今时代可能是必要的。”换言之,重制版的成功将是续作的“风向标”。如果玩家愿意为情怀买单,Sucker Punch才有理由投入数年时间和数亿美元去打造一个全新的《臭名昭著》。

玩家的心声:我们为何需要《臭名昭著》回归?

在等待的十年中,《臭名昭著》的玩家们从未停止表达对系列的热爱。有人自制MOD试图复活游戏中的帝国市,有人撰写长篇分析探讨科爾·麥克格拉思的悲剧英雄主义,甚至有人在每年的8月28日(《次子》发售日)发起“重玩活动”。这种执着背后,是系列对玩家情感的深刻触动。

《臭名昭著》的核心是“选择”——玩家既是超级英雄,也可能是超级反派。这种道德模糊性在当今游戏界依然罕见。相比之下,许多现代开放世界游戏虽提供选择,却往往流于表面;而《臭名昭著》的善恶系统直接塑造世界的外观、NPC的反应甚至结局的走向。这种深度互动让玩家感受到自己行为的重量,从而产生强烈的情感投射。

此外,系列对“能力”的刻画也独具一格。从操控雷电到驾驭烟雾,超能力不仅是战斗工具,更是探索世界的媒介。玩家能沿着电线穿梭于高楼之间,或化作一团烟雾潜入敌营——这种自由感至今仍让老玩家念念不忘。

未来的可能性:重制之后是什么?

如果三部曲重制成功,Sucker Punch可能会采取多种策略延续IP。一种可能是推出全新续作,以现代技术重构超能力开放世界;另一种可能是拓展衍生作品,例如以其他角色为主线的独立故事(类似《第一道曙光》);甚至可能跨界融入Sucker Punch的其他宇宙——想象一下,《对马岛之魂》的武士与《臭名昭著》的超能力者在某个多元宇宙事件中相遇,也并非完全不可能。

但无论未来如何,Nate Fox的发言已为玩家带来真正的“一线希望”。它提醒我们,有些系列从未被开发者遗忘,只是等待一个回归的时机。正如一位粉丝在报道下的留言:“十年过去了,我依然相信科爾的故事值得一个结局。”

如今,玩家们一边期待着《羊蹄之魂》的发布,一边默默祈祷:或许在不久的将来,我们能再次漫步于帝国市的屋顶,指尖跃动着雷电,耳边响起那句熟悉的提问——“你会选择善良,还是邪恶?”

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